Dautres le sont beaucoup moins. C’est le cas des jeux de sociĂ©tĂ© sur le thĂšme de Les cartes reprĂ©sentent les diffĂ©rentes salles et le joueur doit y dĂ©placer son pion pour rĂ©soudre des problĂšmes. Le jeu Ă©tant basĂ© sur les dĂ©s, il faut rĂ©aliser des combinaisons avec un nombre limitĂ© de jets. Des phrases prĂ©sentent sur les cartes permettent de se mettre dans
Extraits du manuel Apprentissages numĂ©riques et rĂ©solution de problĂšmes Ermel GS Objectifs gĂ©nĂ©raux DĂ©couvrir et utiliser des procĂ©dures pour comparer des collections du point de vue quantitatif, des nombres oraux ou Ă©crits, des collections et des nombres. De faire Ă©voluer le beaucoup » ou le plus » vers le plus que » / pas beaucoup », moins » vers moins que » D’élargir la signification du plus que » et du moins que » Comprendre que les informations numĂ©riques permettent la comparaison directe des collections, que l’on peut situer tous les nombres les uns par rapport aux autres. Quelques moments dans une classe – Phases de dĂ©couverte Mettre devant un groupe de 4 enfants une sĂ©rie de 10 cartes Ă  points voir article sĂ©parĂ© Chaque joueur, Ă  tour de rĂŽle, lance deux dĂ©s puis essaye de trouver une carte possĂ©dant points de gommettes que de points sur les dĂ©s. S’il en trouve une, il la prend. Sinon il passe son tour. Il ne peut prendre qu’une carte Ă  la fois. A la fin de chaque jeu, chaque enfant compte les gommettes qu’il a obtenues. Celui qui a le plus de gommettes gagne la partie. Utiliser des activitĂ©s rituelles de classe, des jeux de sociĂ©té  en grand groupe GoĂ»ter on compare le nombre de biscuits dans un paquet au nombre d’enfants dans la classe. 7 enfants veulent faire de la peinture mais il n’y a que 4 tabliers. Il y a donc plus d’enfants. en ateliers pour apprendre une rĂšgle de jeu, pour jouer, pour savoir qui a gagnĂ© Jeux de bataille avec des cartes Ă  jouer Jeux de bataille avec des cartes nombres ou des cartes oĂč sont dessinĂ©es des collections cf. bataille des monstres, bataille des fleurs, cartes Ă  jouer fichier sĂ©parĂ© Jeux de dĂ©s normaux, des dĂ©s Ă  8 faces, 12 faces
 ActivitĂ©s possibles les boĂźtes empilĂ©es les boĂźtes alignĂ©es les cartes Ă  points le jeu des pistes 1 & 2 les collections Ă  comparer les activitĂ©s intermĂšdes & la file numĂ©rique jeux de bataille jeux de dĂ©s activitĂ©s papier crayon Variables didactiques sur activitĂ©s prĂ©sentĂ©es Nature des informations et du matĂ©riel Les collections peuvent ĂȘtre composĂ©es d’objets manipulables, d’objets fixĂ©s, d’objets reprĂ©sentĂ©s proches ou Ă©loignĂ©s Les pistes peuvent ĂȘtre numĂ©rotĂ©es ou non, comporter des repĂšres ou non Nature de ce qui est comparĂ© Deux collections ou deux pistes ou une collection et une piste Une collection et un nombre reprĂ©sentĂ©s par des points sur le dĂ© par exemple Un nombre Ă©crit et une collection Deux nombres Ă©crits Champ numĂ©rique La taille des nombres pour les comparaisons intermĂ©diaires La taille des nombres pour la comparaison finale Le nombre de collections ou de pistes L’écart entre les nombres comparĂ©s Autres variables qui ne visent pas un changement de procĂ©dures La disposition des objets, des pistes, des dessins pour les nombres reprĂ©sentĂ©s. Les rĂšgles utilisĂ©es il est plus facile de trouver une boite qui a plus de jetons qu’il n’y a de points sur le dĂ© qu’une boite qui en a moins. Le fait que le joueur puisse prendre la boite au lieu de la vider Le nombre de tours qui peut ĂȘtre limitĂ© ou non La constitution du groupe d’enfant homogĂšne ou non Tags mathĂ©matiques // 2 Comments »
jeux de société le jeu des problÚmes
Salutles gens, je me posais une question. Est-ce que vous pensez que la musique peut avoir un role à jouer dans les problÚmes de société ? - Topic Musique + ProblÚmes de société = ? du 16
La littĂ©rature concernant les jeux de hasard et d’argent ainsi que la prĂ©sence de problĂšmes de jeu chez les jeunes indique que 80 % des moins de 18 ans ont jouĂ© au moins une fois Ă  un jeu de hasard et d’argent au cours de leur vie. Bien que la plupart de ces jeunes joueurs ne dĂ©velopperont pas de problĂšme de jeu au cours de leur adolescence ou de leur vie adulte, certains dĂ©velopperont un tel problĂšme. Il est donc important d’informer les jeunes concernant la pratique des jeux de hasard et d’argent afin de prĂ©venir le dĂ©veloppement d’éventuels problĂšmes et de s’assurer que le jeu demeure un jeu. Les informations transmises peuvent ĂȘtre incluses dans des activitĂ©s de prĂ©vention visant Ă  dĂ©mystifier les pensĂ©es erronĂ©es qui pourraient se dĂ©velopper en jouant, Ă  mieux connaĂźtre les consĂ©quences liĂ©es au jeu excessif de mĂȘme que ce qu’il convient de faire lors de l’apparition d’une participation plus intense au jeu, les ressources d’aide disponibles, etc. Comme l’ensemble de ces informations de mĂȘme que plusieurs autres peuvent ĂȘtre incluses dans un programme de prĂ©vention s’adressant aux jeunes, il est important que le contenu de l’intervention soit adaptĂ© Ă  la clientĂšle ciblĂ©e par celle-ci. Cet article prĂ©sente trois approches prĂ©ventives universelle, sĂ©lective, indiquĂ©e et donne aussi des exemples de programmes de prĂ©vention du jeu s’étant avĂ©rĂ©s efficaces auprĂšs des jeunes. L’article souligne, de plus, l’importance d’évaluer l’efficacitĂ© de ces mesures prĂ©ventives pour garantir leur impact positif sur les comportements de jeu des jeunes. Mots-clĂ©s jeune, adolescent, prĂ©vention, Ă©valuation, jeux de hasard et d’argent, problĂšme de jeu, jeu pathologique, facteurs de risque Preventing gambling problems among youth Abstract The research literature concerning gambling and pathological/problem gambling among youths clearly states that 80 % of youths have gambled at least once in their live. It is also well known that not all young gamblers will develop a gambling problem during their teens or their adulthood. Most of them will stay recreational gamblers and never suffer any negative consequences from their gambling participation. However, in order to ascertain that, it is important that youths receive information about the erroneous beliefs they could develop while gambling, the consequences of excessive gambling, what to do if they develop a gambling problem, what are the resources available to help them and so on. Like all those information and many more could be included in preventive intervention targeting youths, it is important to select the type of intervention that will better fit the population targeted. This paper presents three preventive approaches universal, selective and indicated and gives examples of efficient gambling preventive interventions used with youths. It also emphasizes the importance to evaluate the effectiveness of preventive interventions in order to make sure that they will have positive effects on youths’ gambling behaviors. Keywords youth, adolescent, prevention, evaluation, gambling, pathological gambling, problem gambling, risk factors. La prevenciĂłn de los problemas de juego de azar y de dinero en los jĂłvenes Resumen La bibliografĂ­a concerniente a los juegos de azar y de dinero, asĂ­ como la presencia de problemas de juego en los jĂłvenes, indica que el 80 % de los menores de 18 años han jugado por lo menos una vez a un juego de azar y de dinero en el curso de su vida. Si bien la mayor parte de estos jĂłvenes jugadores no desarrollarĂĄn problemas de juego durante su adolescencia y su vida adulta, algunos sin embargo manifestarĂĄn dichos problemas. Es por lo tanto importante informar a los jĂłvenes sobre la prĂĄctica de juegos de azar y de dinero a fin de prevenir el desarrollo de problemas eventuales y asegurarse que el juego siga siendo un juego. Las informaciones transmitidas pueden incluirse en las actividades de prevenciĂłn destinadas a desmitificar las ideas errĂłneas que podrĂ­an desarrollarse jugando, a conocer mejor las consecuencias del juego excesivo y lo que conviene hacer cuando se produce una participaciĂłn mĂĄs intensa en el juego, los recursos y ayudas disponibles, etc. Como el conjunto de estas informaciones, asĂ­ como muchas otras, pueden incluirse en un programa de prevenciĂłn dirigido a los jĂłvenes, es importante que el contenido de la intervenciĂłn se adapte a la clientela a la que estĂĄ destinada. Este artĂ­culo presenta tres enfoques preventivos universal, selectivo e indicado y brinda tambiĂ©n ejemplos de programas de prevenciĂłn del juego que se revelaron eficaces entre los jĂłvenes. El artĂ­culo subraya, ademĂĄs, la importancia de evaluar la eficacia de estas medidas preventivas para garantizar su impacto positivo sobre los comportamientos de juego de los jĂłvenes. Palabras clave joven, adolescente, prevenciĂłn, evaluaciĂłn, juego de azar y de dinero, problemas de juego, juego patolĂłgico, factores de riesgo La thĂ©matique des habitudes de jeu de hasard et d’argent JHA et du jeu pathologique est un domaine d’étude qui a vu son champ d’expertise s’accroĂźtre au fil des ans. Alors que les connaissances sur le jeu Ă©taient encore limitĂ©es, il y a de ça une trentaine d’annĂ©es, la recherche dans ce domaine a connu un essor important depuis l’arrivĂ©e des annĂ©es 2000. Ainsi, les caractĂ©ristiques des adultes et des jeunes prĂ©sentant un problĂšme de jeu, les consĂ©quences que cette problĂ©matique peut avoir pour le joueur, son entourage et la sociĂ©tĂ© ainsi que certains facteurs associĂ©s au dĂ©veloppement d’habitudes de jeu problĂ©matiques ou pathologiques sont maintenant assez bien connus Gill, Dal Grande, & Taylor, 2006 ; Lemaire, MacKay, & Patton, 2008 ; Stevens & Young, 2010 ; Wiebe, Mun, & Kauffman, 2006. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, ce sont ces connaissances qui guident l’élaboration des programmes de prĂ©vention visant Ă  diminuer le dĂ©veloppement de problĂšmes de jeu chez les jeunes. Le prĂ©sent article dresse un portrait non exhaustif des pratiques prĂ©ventives pouvant ĂȘtre mises en place auprĂšs des jeunes et donne certains exemples d’interventions prĂ©ventives dĂ©jĂ  instaurĂ©es et dont l’efficacitĂ© a Ă©tĂ© Ă©valuĂ©e. Il est Ă  noter que cet article ne constitue pas un relevĂ© de littĂ©rature et qu’il ne prĂ©sente pas les cibles pouvant ĂȘtre retenues dans une intervention ciblant les JHA chez les jeunes. Celles-ci sont clairement dĂ©crites dans l’article de Dickson-Gillepsie, Rugle, Rosenthal et Fong, publiĂ© en 2008. Les jeux de hasard et d’argent et le jeu pathologique chez les jeunes Lorsqu’il est question de JHA, il est possible de penser Ă  une panoplie d’activitĂ©s diverses. En fait, le vocable JHA » regroupe toutes les activitĂ©s pour lesquelles un individu peut miser, parier ou gager de l’argent ou des objets ayant une valeur pour lui. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, il est possible de sĂ©parer les activitĂ©s de JHA en deux catĂ©gories, soit les activitĂ©s de jeu dites lĂ©gales » et celles dites privĂ©es » Chevalier et al., 2004 ; Martin, Gupta, & Derevensky, 2009. Les activitĂ©s de jeu dites lĂ©gales » sont habituellement gĂ©rĂ©es par l’État ou l’entreprise privĂ©e selon la juridiction et elles sont encadrĂ©es par une lĂ©gislation ou une rĂ©glementation que doivent respecter les gestionnaires de ces activitĂ©s. Quant Ă  elles, les activitĂ©s dites privĂ©es » incluent toutes les activitĂ©s de JHA faites en famille ou entre amis et ne sont pas rĂ©gies par une lĂ©gislation. Ces activitĂ©s regroupent un grand Ă©ventail d’activitĂ©s allant du plus simple ex. miser sur l’issue d’un jeu vidĂ©o au plus inusitĂ© ex. miser sur le rĂ©sultat d’un examen ou la couleur de la prochaine automobile qui passera. C’est donc le contexte entourant la pratique d’une activitĂ© qui dĂ©finit si celle-ci est pratiquĂ©e en tant que JHA et non la nature de l’activitĂ© elle-mĂȘme. En fait, comme l’indique Ladouceur 2000, 2004, les trois Ă©lĂ©ments suivants doivent ĂȘtre prĂ©sents pour dĂ©terminer si l’activitĂ© Ă  laquelle un individu participe est un JHA 1 la personne doit miser de l’argent ou un objet de valeur pour elle sur l’issue de l’activitĂ©, 2 le rĂ©sultat doit reposer totalement ou en partie sur le hasard et 3 la mise doit ĂȘtre irrĂ©versible, c’est-Ă -dire que la personne ne peut la recouvrer si elle perd. L’utilisation d’une telle dĂ©finition plus Ă©largie des activitĂ©s de JHA permet de mieux comprendre comment la participation aux JHA peut s’insĂ©rer dans la vie des jeunes qui n’ont pas toujours de grands moyens financiers. Ce faisant, il est utopique de croire que les rĂ©glementations interdisant aux jeunes de participer aux activitĂ©s de JHA dites lĂ©gales » les mettent Ă  l’abri de toute participation Gupta & Derevensky, 1998b ; Messerlian, Derevensky, & Gupta, 2005 ; Taylor & Hillyard, 2009 ; Wood & Griffiths, 1998. En fait, la plupart des Ă©tudes menĂ©es auprĂšs des jeunes indiquent qu’environ 80 % d’entre eux ont dĂ©jĂ  participĂ© Ă  des activitĂ©s de JHA au cours de leur vie Auger, Lo, Cantinotti, & O’Loughlin, 2010 ; Gupta & Derevensky, 1998a, 1998b ; Jacobs, 2000 ; Ladouceur, Boudreault, Jacques, & Vitaro, 1999 ; Shaffer & Hall, 2001 alors qu’entre 24 % et 90 % des jeunes du secondaire mentionnent y participer sur une base annuelle Alberta Alcohol and Drug Abuse Commission, 2002 ; Govoni, Rupcich, & Frisch, 1996 ; Griffiths, 2011 ; Huang & Boyer, 2007 ; Ladouceur, 1994 ; Mackay, Patton, & Broszeit, 2005 ; Martin et al., 2009 ; Welte, Barnes, Tidwell, & Hoffman, 2008. Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ce ne sont pas tous les jeunes joueurs qui dĂ©veloppent un problĂšme de JHA Felsher, Derevensky, & Gupta, 2004 ; Messerlian et al., 2005. Toutefois, il est possible de penser que la pratique des JHA lors de l’enfance ou de l’adolescence peut favoriser le dĂ©veloppement d’une attitude positive envers cette activitĂ© qui, elle, pourra persister tout au long de l’ñge adulte. En fait, une des rares Ă©tudes longitudinales conduites auprĂšs de jeunes dĂ©montre la stabilitĂ© de la proportion de jeunes joueurs rĂ©guliers entre la fin de l’adolescence et le dĂ©but de l’ñge adulte Winters, Stinchfield, Botzet, & Anderson, 2002. Les critĂšres actuellement utilisĂ©s pour dĂ©terminer si un individu, jeune ou adulte, prĂ©sente ou non un problĂšme de jeu sont ceux qui sont rĂ©pertoriĂ©s dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5e Ă©dition DSM-5 American Psychiatric Association, 2013. Selon le DSM-5, un joueur doit satisfaire 4 critĂšres diagnostiques sur 9 pour qu’un diagnostic de problĂšme de jeu soit posĂ©. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, ce diagnostic doit ĂȘtre posĂ© lors d’une rencontre avec le joueur. Toutefois, comme il est difficile de faire ce type de rencontre dans le cadre d’études populationnelles, ces derniĂšres utilisent des questionnaires de dĂ©tection permettant d’établir un diagnostic probable. MalgrĂ© l’absence d’un diagnostic formel, les questionnaires de dĂ©tection ont l’avantage de rĂ©partir les rĂ©pondants en plusieurs catĂ©gories distinctes de joueurs variant selon l’ampleur de leur participation aux JHA. Les classifications les plus souvent rencontrĂ©es dans les Ă©tudes Ă©pidĂ©miologiques sont non-joueur personne ne jouant jamais Ă  des JHA, joueur occasionnel ou rĂ©crĂ©atif personne jouant principalement pour se divertir et ne vivant pas de consĂ©quence nĂ©gative de sa participation aux JHA, joueur Ă  risque personne ayant des habitudes de jeu supĂ©rieures Ă  la moyenne et vivant peu de consĂ©quences nĂ©gatives liĂ©es Ă  sa participation aux JHA et joueur pathologique probable personne subissant plusieurs consĂ©quences nĂ©gatives liĂ©es Ă  sa participation aux JHA. Outre ces catĂ©gories standards, il est Ă©galement frĂ©quent de retrouver le vocable joueur problĂ©matique » qui, selon les auteurs, rĂ©unit en une seule catĂ©gorie les joueurs Ă  risque et les joueurs pathologiques probables ou encore qualifie les joueurs Ă©prouvant au moins une consĂ©quence nĂ©gative liĂ©e Ă  leur participation au jeu Chevalier et al., 2004. Les Ă©tudes populationnelles menĂ©es auprĂšs des jeunes indiquent qu’entre 1,7 % et 8 % d’entre eux rencontrent les critĂšres de jeu pathologique et qu’entre 4 % et 14 % sont Ă  risque de dĂ©velopper des problĂšmes de jeu Alberta Alcohol and Drug Abuse Commission, 2002 ; Derevensky & Gupta, 1998 ; Gupta & Derevensky, 1998a, 1998b ; Huang & Boyer, 2007 ; Ladouceur, 1994, 1996 ; Mackay et al., 2005 ; Martin et al., 2009 ; Shaffer & Hall, 1996, 2001 ; Welte et al., 2008. Il est Ă  noter qu’au cours des derniĂšres annĂ©es, le domaine des JHA chez les jeunes a Ă©tĂ© l’hĂŽte de plusieurs dĂ©bats concernant tant les critĂšres permettant d’évaluer la prĂ©sence de problĂšme de jeu que les questionnaires utilisĂ©s pour faire cette Ă©valuation Derevensky & Gupta, 2000 ; Jacques & Ladouceur, 2003 ; Ladouceur, Bouchard, et al., 2000 ; Langhinrichsen-Rohling, Rohling, Rohde, & Seeley, 2004. MalgrĂ© ces dĂ©bats mĂ©thodologiques et idĂ©ologiques, il faut se rappeler que la pratique excessive des JHA peut entraĂźner des consĂ©quences pouvant hypothĂ©quer le dĂ©veloppement cognitif, personnel, social et scolaire des jeunes Derevensky & Gupta, 2004 ; Dickson, Derevensky, & Gupta, 2004 ; Messerlian & Derevensky, 2005 ; Taylor & Hillyard, 2009. C’est dans le but de rĂ©duire l’occurrence de telles consĂ©quences que des programmes de prĂ©vention ciblant spĂ©cifiquement les jeunes ont Ă©tĂ© Ă©laborĂ©s et mis en place. Une des maniĂšres de classer ces interventions prĂ©ventives est de les rĂ©partir en matiĂšre de prĂ©vention universelle, sĂ©lective et indiquĂ©e en se basant sur les populations visĂ©es par les interventions Roberts et al., 2001. Les stratĂ©gies de prĂ©vention universelle ont pour objectif de prĂ©venir ou de retarder l’apparition de problĂšme de JHA et s’adressent Ă  l’ensemble d’une population, sans Ă©gard aux facteurs de risque individuels. Les stratĂ©gies de prĂ©vention sĂ©lective ciblent des sous-ensembles de la population qui sont jugĂ©s comme Ă©tant Ă  risque de dĂ©velopper des problĂšmes de JHA en raison de leur appartenance Ă  un segment particulier de la population. Quant Ă  elles, les stratĂ©gies de prĂ©vention indiquĂ©e s’adressent Ă  des personnes qui prĂ©sentent des signes avant-coureurs de jeu pathologique ou d’autres facteurs de risque associĂ©s au jeu pathologique Roberts et al., 2001 ; Texas Department of State Health Services, 2007. Une approche comme celle de la rĂ©duction des mĂ©faits Brisson, 1997 fait Ă©galement partie des approches prĂ©ventives instaurĂ©es au cours des derniĂšres annĂ©es ; celle-ci se retrouve principalement dans les interventions prĂ©ventives indiquĂ©es. Les prochaines sections s’intĂ©ressent Ă  ces trois types d’interventions prĂ©ventives et prĂ©sentent des exemples d’intervention ayant dĂ©montrĂ© leur efficacitĂ© lorsque des donnĂ©es Ă  cet effet sont disponibles dans la littĂ©rature. Il est toutefois important de noter que, bien que l’efficacitĂ© de toute intervention prĂ©ventive devrait faire l’objet d’une Ă©valuation empirique avant d’ĂȘtre implantĂ©e Ă  grande Ă©chelle, encore peu d’interventions prĂ©ventives ciblant les habitudes de JHA chez les jeunes ont Ă©tĂ© Ă©valuĂ©es et rĂ©pertoriĂ©es dans la littĂ©rature scientifique jusqu’à maintenant Dickson, Derevensky, & Gupta, 2002 ; Doiron & Nicki, 2007 ; Papineau & Chevalier, 2003 ; Petry, 2005. Le prĂ©sent article ne se veut donc pas une prĂ©sentation exhaustive des interventions prĂ©ventives menĂ©es auprĂšs des jeunes, mais a plutĂŽt comme objectif de dĂ©crire les types d’interventions prĂ©ventives disponibles pour la clientĂšle jeunesse des moins de 18 ans. Ainsi, les interventions prĂ©sentĂ©es ici doivent ĂȘtre vues comme Ă©tant des exemples d’intervention. La prĂ©vention universelle Les stratĂ©gies de prĂ©vention universelle sont conçues pour rejoindre l’ensemble d’une population sans Ă©gard Ă  la prĂ©sence de facteurs de risque individuels. Lorsqu’ils sont consacrĂ©s Ă  la problĂ©matique des JHA, ces programmes ont pour but de prĂ©venir ou de retarder l’apparition des problĂšmes de JHA en utilisant diffĂ©rentes cibles. En effet, certains visent l’acquisition de connaissances non erronĂ©es envers les JHA afin que les jeunes comprennent mieux quelles sont les probabilitĂ©s rĂ©elles de gagner Ladouceur, Ferland, & Fournier, 2003. D’autres ont pour but de les informer sur les consĂ©quences d’une participation abusive au jeu Ladouceur, Ferland, Vitaro, & Pelletier, 2005 ou sur les ressources disponibles si eux-mĂȘmes, ou un de leurs proches, a besoin d’aide. Toutefois, peu importe l’objectif proximal des programmes de prĂ©vention, l’objectif distal demeure toujours d’empĂȘcher ou de diminuer le risque que des jeunes dĂ©veloppent un problĂšme de JHA. Souvent instaurĂ©s dans les Ă©coles, les programmes de prĂ©vention universelle ciblant les jeunes s’adressent Ă  tous les Ă©lĂšves et assurent la transmission d’un message uniforme Ă  chacun, et ce, dans un intervalle de temps assez court. ConsidĂ©rant que ces programmes sont relativement simples Ă  mettre en place et qu’ils permettent de rejoindre rapidement plusieurs personnes, il n’est pas Ă©tonnant qu’ils soient le type d’intervention prĂ©ventive le plus frĂ©quemment retrouvĂ©. Bien que, par principe, la prĂ©vention universelle s’adresse Ă  l’ensemble des jeunes, il est important de se questionner quant Ă  l’ñge auquel ces programmes devraient ĂȘtre introduits et sur le type d’information qu’ils devraient transmettre. Une Ă©tude de Messerlian et Derevensky 2005 dĂ©montre que, selon leur Ăąge et leur genre, les jeunes ne sont pas touchĂ©s par le mĂȘme type de message ni par le mĂȘme type de moyen de communication. Selon ces chercheurs, les filles sont plus sensibles aux campagnes de prĂ©vention basĂ©es sur les Ă©motions, alors que les garçons sont davantage intĂ©ressĂ©s par les messages plus directs qui prĂ©sentent des statistiques et qui utilisent l’humour. Ces chercheurs notent Ă©galement que les adolescents moins ĂągĂ©s prĂ©fĂšrent les messages de prĂ©vention incluant de l’humour et les adolescents plus ĂągĂ©s sont plus sensibles aux messages ayant un contenu plus dramatique. Outre cette diffĂ©rence sur la teneur du message qui varie selon l’ñge, il faut aussi s’interroger sur la pertinence de rencontrer des Ă©lĂšves de tous Ăąges dans le cadre de la prĂ©vention des JHA. En effet, les Ă©tudes menĂ©es auprĂšs d’adolescents et de joueurs pathologiques indiquent que la participation au jeu commence vers l’ñge de 10 ou 11 ans Auger et al., 2010 ; Gupta & Derevensky, 1998b ; Stinchfield, 2004 ; Wynne, Smith, & Jacobs, 1996 et que la plupart des parents d’enfants de 5 Ă  17 ans jouent Ă  des JHA en compagnie de leurs enfants 92 % ou Ă©coutent des Ă©missions de loterie tĂ©lĂ©visĂ©e avec eux 72 % CĂŽtĂ©, Ladouceur, & Vitaro, 2003. Toutefois, malgrĂ© le grand nombre de jeunes exposĂ©s aux JHA, rien ne permet de croire que tous les jeunes de 10 ans connaissent et participent Ă  des activitĂ©s de JHA. Il peut, en effet, arriver que des jeunes de cet Ăąge n’aient aucun contact avec les JHA. Ainsi, la grande diversitĂ© des expĂ©riences individuelles pose un problĂšme supplĂ©mentaire lorsqu’il s’agit d’estimer l’ñge Ă  partir duquel l’intervention prĂ©ventive universelle doit ĂȘtre introduite et ce qu’elle devrait contenir. Bien que peu de programmes de prĂ©vention des habitudes de JHA aient Ă©tĂ© Ă©valuĂ©s Dickson-Gillespie et al., 2008, certaines expĂ©riences ont dĂ©montrĂ© des rĂ©sultats intĂ©ressants et positifs pour les jeunes. Il est d’abord pertinent de distinguer deux types d’approche de prĂ©vention universelle pouvant ĂȘtre utilisĂ©es auprĂšs des jeunes ; les programmes spĂ©cifiques aux JHA et les programmes non spĂ©cifiques qui portent non seulement sur les JHA, mais aussi sur l’acquisition de compĂ©tences Ă©largies Ladouceur, Goulet, & Vitaro, 2013. Les programmes spĂ©cifiques aux JHA sont souvent implantĂ©s dans les milieux scolaires et s’adressent Ă  de petits groupes d’étudiants. Leur objectif est de fournir de l’information sur les JHA et le jeu problĂ©matique afin que les jeunes adoptent des conceptions rĂ©alistes et des comportements adaptĂ©s Ă  l’égard des JHA Ladouceur et al., 2013. Contrairement aux programmes de prĂ©vention spĂ©cifiques, ces programmes non spĂ©cifiques ciblent l’acquisition de compĂ©tences reconnues comme pouvant agir Ă  titre de facteur de protection contre l’engagement dans des comportements Ă  risque dont les JHA Ladouceur et al., 2013. Selon l’équipe de Ladouceur 2013, les programmes de prĂ©vention de type spĂ©cifique aux JHA sont ceux qui sont le plus frĂ©quemment implantĂ©s en milieu scolaire et sont Ă©galement ceux qui ont fait l’objet du plus grand nombre d’évaluations Ladouceur et al., 2013. L’une des premiĂšres Ă©tudes d’évaluation d’un programme de prĂ©vention universelle ayant Ă©tĂ© publiĂ©es est celle de Gaboury et Ladouceur 1993. Ce programme conçu pour les adolescents comportait six rencontres et avait comme objectif d’augmenter tant les compĂ©tences pour Ă©viter ou enrayer les problĂšmes liĂ©s aux JHA que les connaissances sur le jeu en plus de favoriser une rĂ©flexion critique par rapport aux fausses croyances vĂ©hiculĂ©es sur le hasard et de modifier les habitudes de JHA chez les jeunes prĂ©sentant des comportements Ă  risque Gaboury & Ladouceur, 1993. L’évaluation du programme indique une augmentation significative des connaissances et compĂ©tences Ă  la suite du programme, mais celles-ci s’estompent avec le passage du temps Gaboury & Ladouceur, 1993. Par ailleurs, la participation au programme de prĂ©vention n’a pas permis de modifier les habitudes de jeu et l’attitude des adolescents par rapport aux JHA, suggĂ©rant ainsi que l’augmentation des connaissances n’est pas suffisante pour modifier les comportements de jeu chez les jeunes Gaboury & Ladouceur, 1993. Au cours des annĂ©es 2000, d’autres programmes de prĂ©vention des JHA ont Ă©galement Ă©tĂ© Ă©valuĂ©s auprĂšs d’adolescents. Par exemple, le programme accompagnant la vidĂ©o Lucky, le hasard on ne peut rien y changer » a fait l’objet de trois Ă©valuations dans diffĂ©rents milieux scolaires, francophones et anglophones Ferland, Ladouceur, & Vitaro, 2002 ; Ladouceur, Ferland, & Vitaro, 2004 ; Lavoie & Ladouceur, 2004. Ce programme comprenait, entre autres, une vidĂ©o humoristique de vingt minutes portant sur les connaissances et les fausses croyances vĂ©hiculĂ©es envers les JHA Ferland et al., 2002 ; Ladouceur et al., 2004 ; Lavoie & Ladouceur, 2004. Au cours des trois Ă©tudes, la vidĂ©o a Ă©tĂ© combinĂ©e Ă  diffĂ©rentes approches et les rĂ©sultats d’efficacitĂ© indiquent que la prĂ©sentation de la vidĂ©o augmente significativement les connaissances des jeunes sur les JHA tout en diminuant les fausses croyances qu’ils entretiennent envers le hasard Ferland et al., 2002 ; Ladouceur et al., 2004 ; Lavoie & Ladouceur, 2004. L’ajout de discussions ou de prĂ©sentations magistrales sur les JHA Ă  la prĂ©sentation de la vidĂ©o ne contribue toutefois pas Ă  augmenter davantage les connaissances ni Ă  diminuer les fausses croyances Ferland et al., 2002 ; Ladouceur et al., 2004 ; Lavoie & Ladouceur, 2004. Plus rĂ©cemment, Turner, MacDonald, Bartoshuk et Zangeneh 2008 ont implantĂ© un programme de prĂ©vention des JHA dans une Ă©cole ontarienne. Le programme invitait les jeunes Ă  miser sur une partie de dĂ©s, puis expliquait ensuite les notions de hasard et les stratĂ©gies utilisĂ©es par les promoteurs de JHA pour augmenter la participation aux JHA et les entrĂ©es d’argent Turner, Macdonald, Bartoshuk, et al., 2008. La sĂ©ance explicative Ă©tait suivie d’une piĂšce de théùtre illustrant comment certains jeunes peuvent dĂ©velopper des problĂšmes de JHA Turner, Macdonald, Bartoshuk, et al., 2008. Le programme d’une heure avait comme objectif de faire rĂ©flĂ©chir le jeune sur les activitĂ©s de JHA avant qu’ils ne s’engagent dans la pratique de ces activitĂ©s Turner, Macdonald, Bartoshuk, et al., 2008. L’évaluation de cette intervention indique que la participation des jeunes augmente leurs connaissances des JHA, mais qu’elle ne permet pas de changer leurs comportements de JHA Turner, Macdonald, Bartoshuk, et al., 2008. En 2008, Turner, MacDonald et Somerset ont modifiĂ© ce programme de prĂ©vention afin qu’il puisse ĂȘtre inclus dans le cursus scolaire des cours de mathĂ©matiques et de santĂ© donnĂ©s aux Ă©lĂšves. En plus de traiter des JHA, le nouveau programme abordait divers sujets tels les lois mathĂ©matiques du hasard, les stratĂ©gies d’adaptation et de gestion du stress, l’évitement des comportements Ă  risque et l’autocontrĂŽle Turner, Macdonald, & Somerset, 2008. L’évaluation des impacts de cette nouvelle version du programme indique qu’il permet aux jeunes d’acquĂ©rir de nouvelles connaissances sur le hasard et sur les stratĂ©gies d’adaptation et d’autocontrĂŽle. Selon les auteurs, ceci laisse prĂ©sager la possibilitĂ© que les jeunes ayant suivi l’intervention adoptent de nouveaux comportements par rapport aux JHA Turner, Macdonald, & Somerset, 2008. Une autre expĂ©rience de prĂ©vention universelle mise en place et Ă©valuĂ©e par Ferland, Ladouceur et Vitaro, en 2005, auprĂšs de jeunes du secondaire a dĂ©montrĂ© une certaine efficacitĂ©. Les objectifs poursuivis Ă©taient d’augmenter les connaissances et de rĂ©duire les fausses croyances envers les JHA, d’utiliser des stratĂ©gies de rĂ©solution de problĂšme, de favoriser la capacitĂ© Ă  engager un dialogue sur les habitudes de JHA des proches et de diminuer les comportements de JHA. Le programme de trois rencontres la premiĂšre et la derniĂšre ciblaient spĂ©cifiquement les JHA et la deuxiĂšme prĂ©sentait une dĂ©marche de rĂ©solution de problĂšme Ă©tait inspirĂ© d’ateliers prĂ©ventifs Ă©valuĂ©s comme Ă©tant efficaces pour d’autres problĂ©matiques de dĂ©pendances tabagisme, alcool et drogues. L’évaluation du programme, menĂ©e auprĂšs d’un large Ă©chantillon d’adolescents n = 1193, permet de conclure Ă  son efficacitĂ© pour augmenter les connaissances, pour favoriser un changement d’attitudes envers les JHA et pour augmenter les capacitĂ©s des jeunes Ă  ouvrir un dialogue sur les habitudes de JHA de leurs proches. Le programme n’a cependant pas permis de rĂ©duire les habitudes de JHA ni d’acquĂ©rir de nouvelles habiletĂ©s de rĂ©solution de problĂšme. En 2010, Williams, Wood et Currie ont réévaluĂ© un programme de prĂ©vention universelle ayant dĂ©jĂ  dĂ©montrĂ© son efficacitĂ© auprĂšs d’étudiants universitaires et d’adolescents Williams, Connolly, Wood, Currie, & Davis, 2004. Le programme Gambling A Stacked Deck », implantĂ© en 2004, consiste en cinq rencontres s’insĂ©rant dans le cursus scolaire habituel. Il prĂ©sente des informations sur les JHA et les problĂšmes liĂ©s au jeu de mĂȘme que des sections sur la prise de dĂ©cision, les compĂ©tences de rĂ©solution de problĂšmes sociaux et les stratĂ©gies d’adaptation. L’évaluation faite par l’équipe de Williams 2004 indique que ce programme permet d’amĂ©liorer les connaissances des Ă©tudiants par rapport aux JHA en plus de diminuer leurs fausses croyances envers ces activitĂ©s. Toutefois, contrairement Ă  ce qui Ă©tait attendu, le programme n’a pas facilitĂ© la prise de dĂ©cision ou permis de dĂ©velopper des habiletĂ©s d’adaptation Williams et al., 2004. L’équipe de Williams a réévaluĂ© le programme en 2010 sans modifier le plan de prĂ©vention, mais en Ă©valuant d’autres compĂ©tences que celles ayant fait l’objet de la premiĂšre Ă©valuation. Les nouveaux rĂ©sultats indiquent que la participation au programme Gambling A Stacked Deck » induit des changements positifs dans les attitudes et les connaissances entretenues envers les JHA Williams et al., 2010. Il permet Ă©galement d’augmenter les compĂ©tences personnelles et interpersonnelles en plus d’entraĂźner la diminution de la frĂ©quence de jeu et du pourcentage d’élĂšves ayant des problĂšmes de JHA Williams et al., 2010. Comme l’indiquent les Ă©valuations des programmes de prĂ©vention universelle des habitudes de jeu prĂ©sentĂ©es prĂ©cĂ©demment, peu de programmes se sont avĂ©rĂ©s efficaces pour diminuer les comportements de JHA, et ce, bien qu’ils permettent d’amĂ©liorer les connaissances et de diminuer les fausses croyances liĂ©es Ă  ces activitĂ©s. Ces rĂ©sultats mettent donc en lumiĂšre l’importance de s’assurer des impacts des programmes de prĂ©vention avant de les diffuser Ă  un plus large auditoire Dickson-Gillespie et al., 2008. La prĂ©vention du jeu chez les jeunes est un domaine relativement nouveau et il est important de tirer profit des expĂ©riences de prĂ©vention menĂ©es dans le domaine de la toxicomanie, car certaines d’entre elles ont permis de constater qu’une intervention visant la diminution d’un comportement peut augmenter son occurrence ou la curiositĂ© des jeunes pour celui-ci Productivity Commission, 2010. Comme le mentionne Shaffer, Hall et Van der Bilt 1997, tant qu’un programme n’est pas Ă©valuĂ©, il n’est pas possible de savoir s’il produit des effets positifs, neutres ou nĂ©gatifs. De plus, il semble important que l’évaluation des programmes de prĂ©vention se fasse sur une pĂ©riode de temps suffisamment longue pour que les jeunes aient l’occasion de jouer Blaszczynski, 2002 et que les programmes puissent avoir un impact sur le comportement de jeu. Avant de mettre en place une Ă©valuation de ce type de programme, il est Ă©galement nĂ©cessaire de dĂ©terminer l’ampleur de la participation aux JHA qui devra ĂȘtre atteinte pour conclure Ă  un impact positif de l’intervention. Celle-ci sera-t-elle efficace si les jeunes n’ont pas commencĂ© Ă  jouer un, cinq, dix ou quinze ans aprĂšs l’intervention ? Sera-t-elle efficace s’ils jouent sans atteindre les niveaux de jeu Ă  risque ou pathologique ? La difficultĂ© de fixer un seuil d’efficacitĂ© explique peut-ĂȘtre pourquoi encore aucun programme de prĂ©vention universelle des habitudes de JHA chez les jeunes n’a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un suivi suffisamment long pour dĂ©montrer son efficacitĂ© au plan comportemental. Outre les cibles Ă  privilĂ©gier, il faut aussi garder en tĂȘte que l’initiation aux JHA, l’expĂ©rience de jeu et l’exposition aux JHA peuvent considĂ©rablement varier d’un jeune Ă  l’autre. Comme les programmes de prĂ©vention universelle sont gĂ©nĂ©ralement donnĂ©s sans Ă©gard aux caractĂ©ristiques des participants, il est possible que la participation Ă  ces programmes reprĂ©sente la premiĂšre exposition aux JHA pour certains jeunes. Une approche de prĂ©vention sĂ©lective permet de pallier ce problĂšme et apparaĂźt donc une avenue intĂ©ressante pour la problĂ©matique du jeu. Bien que ce type de prĂ©vention soit plus difficile Ă  mettre en place que la prĂ©vention universelle, elle pourrait favoriser l’atteinte de meilleurs rĂ©sultats auprĂšs des jeunes. La prĂ©vention sĂ©lective Les stratĂ©gies de prĂ©vention sĂ©lective s’adressent Ă  des sous-groupes de la population gĂ©nĂ©rale qui sont considĂ©rĂ©s comme Ă©tant Ă  risque de dĂ©velopper des problĂšmes de jeu en raison de leur appartenance Ă  des segments particuliers de la population. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, ces programmes ne s’intĂ©ressent pas Ă  l’ampleur du degrĂ© de risque, mais s’intĂ©ressent plutĂŽt Ă  l’appartenance du jeune Ă  un sous-groupe donnĂ©. Il est Ă  noter que le choix du sous-groupe teintera le contenu de l’intervention prĂ©ventive sĂ©lective qui sera mise en place. La littĂ©rature scientifique sur les JHA identifie plusieurs facteurs de risque associĂ©s au dĂ©veloppement d’un problĂšme de jeu, dont les principaux se retrouvent parmi les caractĂ©ristiques dĂ©mographiques et personnelles des jeunes. Ainsi, ĂȘtre un garçon, ĂȘtre jeune Auger et al., 2010 ; Griffiths, 2011 ; Ladouceur, Jacques, Chevalier, SĂ©vigny, & Hamel, 2005 ; Langhinrichsen-Rohling, Rohling, et al., 2004 ; Welte, Barnes, Wieczorek, & Tidwell, 2004, avoir complĂ©tĂ© un niveau scolaire primaire ou secondaire, avoir des difficultĂ©s scolaires Griffiths, 2011 ; Johansson, Grant, Kim, Odlaug, & Gotestam, 2009 ; Winters, Stinchfield, & Fulkerson, 1993 et avoir facilement accĂšs au jeu Chevalier, 2003 sont des facteurs de risque bien documentĂ©s. Pour leur part, les caractĂ©ristiques personnelles associĂ©es Ă  la prĂ©sence de problĂšmes de jeu sont l’impulsivitĂ© Auger et al., 2010 ; Barnes, Welte, Hoffman, & Dintcheff, 2005 ; Dussault, Brendgen, Vitaro, Wanner, & Tremblay, 2011 ; Vitaro, Ferland, Jacques, & Ladouceur, 1998, la recherche de sensations fortes Blanco, Orensanz-Munoz, & Blanco-Jerez, 1996 ; Petry, 2001, la consommation de drogues, d’alcool et de cigarettes Barnes et al., 2005 ; Griffiths, 2011 ; Langhinrichsen-Rohling, Rohde, Seeley, & Rohling, 2004 ; Vitaro et al., 1998 ; Welte et al., 2004, la commission d’actes illĂ©gaux, la dĂ©linquance Griffiths, 2011 ; Langhinrichsen-Rohling, Rohde, et al., 2004 ainsi que la faible estime de soi Griffiths, 2011. Outre ces facteurs, on retrouve Ă©galement des facteurs Ă©conomiques Auger et al., 2010 ; Barnes et al., 2005 ; Griffiths, 2011 ; Martin et al., 2009, sociaux Afifi, Cox, Martens, Sareen, & Enns, 2010 ; Langhinrichsen-Rohling, Rohde, et al., 2004 ; Vitaro, Brendgen, Ladouceur, & Tremblay, 2001, familiaux Barnes et al., 2005 ; Griffiths, 2011 ; Ladouceur et al., 1999 ; Langhinrichsen-Rohling, Rohde, et al., 2004 ; Vitaro et al., 2001 et des facteurs en lien avec l’histoire de jeu Griffiths, 2011 ; Vitaro, Wanner, Ladouceur, Brendgen, & Tremblay, 2004 ; Welte et al., 2004 ; Winters et al., 1993. Alors que tous les jeunes prĂ©sentant ces diffĂ©rents facteurs de risque pourraient bĂ©nĂ©ficier d’une intervention prĂ©ventive adaptĂ©e Ă  leurs besoins, il n’existe encore aucune ligne directrice permettant de privilĂ©gier l’un ou l’autre de ces sous-groupes. Sans ĂȘtre contradictoires, les avis sont tout de mĂȘme plutĂŽt variĂ©s. Par exemple, l’équipe de Derevensky 2005 souligne l’importance de cibler les jeunes prĂ©sentant simultanĂ©ment plusieurs facteurs de risque, car l’accumulation de ces facteurs chez un mĂȘme individu est reliĂ©e au dĂ©veloppement d’un problĂšme de JHA. D’autres chercheurs insistent davantage sur l’importance de concentrer les efforts de prĂ©vention envers les enfants dont les parents ou les membres de la fratrie ont un problĂšme de jeu ou une dĂ©pendance aux substances Fisher, 1993 ; Griffiths, 1995 ; Gupta & Derevensky, 1998a ; Hardoon, Gupta, & Derevensky, 2004 ; Volberg, 1994 ; Winters et al., 1993 ; Wood & Griffiths, 1998 ; Wynne et al., 1996. Tout comme l’avaient notĂ© Papineau et Chevalier en 2003, les recherches effectuĂ©es pour rĂ©diger cet article n’ont malheureusement pas permis de rĂ©pertorier d’interventions prĂ©ventives sĂ©lectives menĂ©es auprĂšs des jeunes et ayant fait l’objet d’une Ă©valuation empirique et d’une publication scientifique. Ceci ne signifie toutefois pas qu’aucune intervention de ce type ne soit actuellement disponible. Plusieurs organismes communautaires mettent en place des interventions prĂ©ventives sans que celles-ci soient diffusĂ©es ou disponibles dans les journaux scientifiques. La difficultĂ© de mettre en place de tels programmes de prĂ©vention dans un milieu scolaire ou de les diffuser Ă  grande Ă©chelle explique sans doute, du moins en partie, pourquoi ces programmes sont difficiles Ă  trouver dans la littĂ©rature. Par exemple, une Ă©cole qui dĂ©sirerait organiser une intervention prĂ©ventive auprĂšs d’un sous-groupe Ă  risque sur les heures rĂ©guliĂšres de classe devrait retirer les jeunes ciblĂ©s des classes Ă  des pĂ©riodes bien prĂ©cises. La mĂȘme intervention instaurĂ©e Ă  l’extĂ©rieur des heures rĂ©guliĂšres de classe demanderait l’organisation d’un service de transport pour les jeunes y participant. MalgrĂ© ces difficultĂ©s, la prĂ©vention sĂ©lective demeure une avenue intĂ©ressante, car elle s’adresse Ă  des sous-groupes de jeunes qui partagent des expĂ©riences semblables et elle permet donc de personnaliser davantage les interventions pour les adapter aux besoins prĂ©cis des sous-groupes. PrĂ©vention indiquĂ©e Les programmes de prĂ©vention indiquĂ©e sont créés pour des jeunes prĂ©sentant des signes de jeu excessif et des facteurs de risque pour le dĂ©veloppement de problĂšmes de JHA sans toutefois satisfaire les critĂšres de jeu pathologique. Contrairement aux jeunes participant Ă  des programmes de prĂ©vention universelle, ceux qui sont touchĂ©s par les programmes ciblĂ©s doivent ĂȘtre prĂ©sĂ©lectionnĂ©s avant d’ĂȘtre inclus dans ces programmes. Bien que la finalitĂ© de ce type de prĂ©vention, comme de tout programme de prĂ©vention, soit toujours de prĂ©venir le dĂ©veloppement de problĂšmes de JHA, les moyens mis en place pour atteindre l’objectif de mĂȘme que le contenu du programme pourront varier selon les caractĂ©ristiques des jeunes Ă  rejoindre. Un des premiers critĂšres de sĂ©lection des jeunes pouvant ĂȘtre envisagĂ©s est l’ampleur des habitudes de JHA et des consĂ©quences nĂ©gatives rencontrĂ©es. Ainsi, les jeunes rĂ©pondant aux critĂšres de joueurs Ă  risque dĂ©finis dans les questionnaires de dĂ©tection des problĂšmes de jeu p. ex. DSM-IV-J Fisher, 2000 pourraient ĂȘtre privilĂ©giĂ©s. Selon les donnĂ©es actuellement disponibles, ceux-ci comptent pour 4 % Ă  14 % des jeunes de la population gĂ©nĂ©rale Alberta Alcohol and Drug Abuse Commission, 2002 ; Derevensky & Gupta, 1998 ; Gupta & Derevensky, 1998b ; Huang & Boyer, 2007 ; Ladouceur, 1994, 1996 ; Mackay et al., 2005 ; Martin et al., 2009 ; Shaffer & Hall, 1996, 2001 ; Welte, Barnes, Tidwell, & Hoffman, 2009. Tout comme pour les programmes de prĂ©vention sĂ©lective des habitudes de JHA chez les jeunes, il n’a pas Ă©tĂ© possible de trouver d’étude Ă©valuant des programmes de prĂ©vention indiquĂ©e dans la littĂ©rature scientifique consultĂ©e. Encore une fois, la difficultĂ© de mettre en place de tels programmes dans un cadre scolaire explique sans doute pourquoi ceux-ci semblent peu rĂ©pandus chez les jeunes. Les taux de prĂ©valence relativement peu Ă©levĂ©s de jeunes joueurs Ă  risque ou pathologiques complexifient Ă©galement la mise en place d’une intervention indiquĂ©e, car peu de jeunes d’un mĂȘme secteur pourraient en profiter. On retrouve toutefois plusieurs exemples de ce type d’intervention prĂ©ventive chez la clientĂšle adulte des joueurs de casino Ladouceur, Jacques, Giroux, Ferland, & Leblond, 2000 ; Sani, Carlevaro, & Ladouceur, 2005 ; Steinberg, 2002. Plusieurs de ces programmes utilisent une approche de rĂ©duction des mĂ©faits en prĂŽnant des habitudes de jeu contrĂŽlĂ© ou de jeu responsable visant Ă  ce que le joueur demeure ou retourne dans une zone de jeu non pathologique lui occasionnant peu ou pas de consĂ©quences nĂ©gatives. L’efficacitĂ© de la rĂ©duction des mĂ©faits dans un contexte de jeu chez les jeunes reste encore Ă  ĂȘtre Ă©valuĂ©e. Conclusion Bien que les annĂ©es de recherche sur les habitudes de JHA des jeunes aient permis d’amĂ©liorer les connaissances au sujet de cette clientĂšle, encore aujourd’hui, la plupart des programmes de prĂ©vention conçus pour eux utilisent des approches de type universelles et sont instaurĂ©s dans des contextes scolaires. Les recherches faites pour rĂ©diger cet article mettent en Ă©vidence l’absence de programmes de prĂ©vention sĂ©lective et indiquĂ©e des problĂšmes de JHA s’adressant aux jeunes Ă©valuĂ©es et disponibles dans la littĂ©rature scientifique. Ceci est sans doute imputable au fait qu’encore peu de programmes de prĂ©vention font l’objet d’une Ă©valuation d’efficacitĂ© et encore moins font l’objet d’une publication scientifique. Le domaine de la prĂ©vention du jeu a toutefois besoin des rĂ©sultats de telles Ă©valuations, car ils permettent tant de confirmer si un programme est efficace que d’identifier les composantes utiles du programme. RĂ©fĂ©rences Afifi, T. O., Cox, B. 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Lesparents sont Ă©galement de plus en plus ouverts aux jeux vidĂ©o et de sociĂ©tĂ© comme choix d’activitĂ©s familiales, comme l’indique un sondage menĂ© en 2018 par l’Association canadienne du logiciel de divertissement, qui rĂ©vĂšle que 71 % des parents canadiens jouent Ă  des jeux vidĂ©o avec leurs enfants. L’apprentissage par le jeu implique des situations oĂč les

À l’ùre du numĂ©rique, plusieurs Ă©tablissements d’enseignement et de formation empruntent la voie du jeu dans le but de transmettre des savoirs. Je me suis intĂ©ressĂ©e aux concepteurs qui proposent des jeux visant des populations dĂ©favorisĂ©es afin de rĂ©pondre Ă  diverses problĂ©matiques. L’idĂ©e d’écrire sur le jeu utile » m’est venue lors du visionnement de la confĂ©rence de Jane McGonigal, intitulĂ©e Gaming can make a better world ». Elle y affirme que si nous augmentons considĂ©rablement le nombre d’heures passĂ©es Ă  jouer Ă  des jeux sĂ©rieux, nous pourrions bien dĂ©velopper des compĂ©tences pour rĂ©soudre certains problĂšmes planĂ©taires comme la famine, la pauvretĂ©, le changement climatique, les conflits, l’obĂ©sitĂ©. Encore faut-il que les jeux proposent des problĂšmes rĂ©els, dans une perspective d’apprentissage transposable Ă  la rĂ©alitĂ©. Quelques repĂšres pour s’y retrouver Il existe plusieurs dĂ©finitions du jeu sĂ©rieux Un jeu sĂ©rieux est un jeu dont l’objectif principal n’est ni la distraction, ni l'amusement » Michael & Chen, 2005. D’autres, comme Alvarez 2007, voient le jeu sĂ©rieux comme une application informatique, dont l'objectif est de combiner Ă  la fois des aspects sĂ©rieux avec des ressorts ludiques issus du jeu vidĂ©o ». Si un jeu sĂ©rieux dĂ©tient Ă  la fois une fonction ludique, c’est-Ă -dire destinĂ©e Ă  l'amusement, mais aussi une fonction qui ouvre sur des pistes d'applicabilitĂ© dans la vraie vie Ă  partir des apprentissages rĂ©alisĂ©s par le jeu, les jeux utiles » visent plus haut en attribuant des missions hĂ©roĂŻques aux joueurs, ils visent la rĂ©solution de problĂšmes dans la rĂ©alitĂ©. L’idĂ©e de jeux utiles » tels que je les nomme! n’est pas tombĂ©e de la derniĂšre pluie
 Dans l’article Origins of Serious games » 2011, les auteurs affirment que l'idĂ©e d'utiliser des jeux et des jeux vidĂ©o plus spĂ©cifiquement, pour traiter de situations rĂ©elles et sĂ©rieuses date de plus longtemps qu’on ne saurait l’imaginer. Certains d’entre vous l’auront bien devinĂ©, l’armĂ©e amĂ©ricaine a utilisĂ© les premiers jeux de simulation utiles ». Pendant la guerre froide 1945-1989, les AmĂ©ricains ont investi beaucoup d'argent dans la recherche et de nombreux projets de cette pĂ©riode ont conduit Ă  des technologies qui sont maintenant largement rĂ©pandues dans notre vie quotidienne, telles que les ordinateurs ou Internet. Toutefois, bon nombre des premiers programmes informatiques ont Ă©tĂ© créés pour servir Ă  des fins militaires. Des calculs balistiques Ă  la gestion des ressources, l'armĂ©e des Etats-Unis Ă©tait trĂšs accoutumĂ©e aux simulations informatiques. Des initiatives rĂ©centes Au cours de mes recherches, j’ai dĂ©couvert qu’une organisation internationale versĂ©e dans le dĂ©veloppement communautaire, Christian Aid, met actuellement en oeuvre l’idĂ©e de jeux utiles pour changer la vie des enfants les plus dĂ©munis. Il s’agit d’une organisation qui travaille pour le dĂ©veloppement durable, la rĂ©duction de la pauvretĂ©, le soutien de la sociĂ©tĂ© civile dans plusieurs pays de l’AmĂ©rique du Sud, les CaraĂŻbes, le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Asie. Voici quelques exemples s’adressant Ă  des enfants, disponibles sur le site de l’organisation Disaster Watch Aider des villages du Nicaragua Ă  survivre durant des dĂ©sastres naturels et des pĂ©nuries. Sneaky Snake Aider Ă  rĂ©soudre des situations d’injustice. Citizen Ship Monter Ă  bord du Citizen Ship Bateau des citoyens » et sauver les citoyens du monde des mers tumultueuses, de la faim et de bien plus encore. Go Goat Go DĂ©couvrir comment les chĂšvres du Kenya peuvent contribuer Ă  la santĂ© des enfants. Pourquoi le jeu est-il un moyen digne d’ĂȘtre explorĂ© ? Selon cette organisation, les jeux facilitent l’assimilation des notions Ă  transmettre auprĂšs des enfants et davantage ceux qui sont dĂ©favorisĂ©s. Leurs expĂ©riences ont Ă©galement prouvĂ© que les enfants sont des agents de changement trĂšs puissants, sur lesquels ils peuvent miser pour Ă©radiquer des problĂšmes auxquels ils font face au quotidien. Par le passĂ©, ils avaient utilisĂ© du matĂ©riel didactique ludique pour enseigner aux enfants des notions de santĂ©, d’hygiĂšne, de prudence, et ces derniers ont non seulement retenus les connaissances, ils les ont mises en application et les ont partagĂ©es au sein de leurs familles. L’organisation a donc dĂ©cidĂ© d’enseigner Ă  des enfants ĂągĂ©s entre 6 et 12 ans d’autres notions survivre des catastrophes naturelles, rĂ©soudre des situations d’injustice 
 utiles capables d’avoir un impact sur leur famille et leur communautĂ©. Cette expĂ©rience dĂ©montre que les jeux peuvent ĂȘtre de puissants outils pĂ©dagogiques en raison de leur caractĂšre intrinsĂšquement motivant. La motivation liĂ©e au jeu est telle que les joueurs croient qu’ils sont capables individuellement de changer le monde dans le monde virtuel
 et rĂ©el. Si cette expĂ©rience s’est rĂ©vĂ©lĂ©e fructueuse en dehors du contexte acadĂ©mique, pouvons nous nous attendre Ă  des impacts semblables, -c’est-Ă -dire l’apprentissage, la mise en application et mĂȘme le partage des notions enseignĂ©es par le jeu-, dans le domaine de l'Ă©ducation au niveau collĂ©gial? RĂ©alitĂ© prolongement du monde ludique? McGonigal, docteur en design de jeux conçus pour amĂ©liorer la vie rĂ©elle et rĂ©soudre des problĂšmes rĂ©els, explique qu’il y aurait une transmission spontanĂ©e des compĂ©tences acquises dans le jeu dans le monde rĂ©el. Le jeu nous donne un sens hĂ©roĂŻque » qui nous pousse Ă  vouloir agir et Ă  remplir des missions motivantes, des missions Ă  l’échelle de la planĂšte », pour reprendre ses propres mots. Aucune distinction d’ñge n’est faite par l’auteur. Cela suppose que les jeux agissent de la mĂȘme façon sur les individus de tout Ăąge. Ci-dessous, une liste de jeux plus utiles que sĂ©rieux destinĂ©s Ă  un public hĂ©tĂ©rogĂšne, créés par le trio J. Van Looy, W. Win et F. De Groove, chercheurs en mĂ©dias et en communication, pour sensibiliser Ă  des problĂšmes sociaux divers et susciter des solutions dans la vraie vie. Poverty is Not a Game PING vaincre la pauvretĂ©, Van Looy, W. Win et F. De Groove World Without Oil survivre sans l’or noir, de Jane McGonigal Superstruct sauver le monde en 23 jours, de Jane McGonigal Vous trouverez Ă©galement une liste d’une vingtaine de jeux dans le mĂȘme registre sur le site de Mission to Learn. Conclusion Le jeu s’avĂšre une stratĂ©gie d’apprentissage dĂ©tenant un potentiel fort intĂ©ressant. Lorsque les objectifs d’un jeu sont axĂ©s sur la rĂ©solution de problĂšmes rĂ©els, il est possible de transposer des notions permettant de solutionner des problĂšmes authentiques, du mĂȘme genre, dans la vraie vie. En effet, des expĂ©riences ont dĂ©montrĂ© que le passage de l’environnement de jeu Ă  la rĂ©alitĂ© se faisait sans heurt, permettant ainsi aux joueurs d’appliquer les notions apprises de maniĂšre ludique dans la vraie vie. Cependant, cela prend une masse critique de joueurs dĂ©sireux de s’attaquer aux problĂšmes sĂ©rieux auxquels fait face notre planĂšte. Les rĂ©sultats des expĂ©riences qui seront conduites seront-ils assez concluants pour amener des changements globaux? C’est Ă  suivre... Suggestions de lecture autour du jeu De la ludification des apprentissages Ă  la narration transmĂ©dia, publiĂ© par Jean Desjardins sur le site de Profweb. Les jeux sĂ©rieux enseigner autrement, publiĂ© par Avery Rueb sur le site de Profweb. .. toute la vie! Perception des jeux sĂ©rieux dans le contexte de la reconnaissance des acquis et des compĂ©tences au collĂ©gial au QuĂ©bec et propositions de solutions, publiĂ© par Audrey Corbeil sur le site de la Vitrine technologie-Ă©ducation.

Lejeu iconique de La Roulette des ProblĂšmes s'installe chez vous pour semer la zizanie. CrĂ©e par Julien Tanti, Kevin Guedj et MGM, prĂ©parez-vous avec vos amis Ă  plonger au cƓur des problĂšmes. Des dĂ©fis, des
Les jeux familiaux traditionnels existent depuis longtemps, suffisamment longtemps pour qu'un grand nombre de milliers de personnes aient pu y jouer au-delĂ  de la saison. En raison de son mĂ©canisme stratĂ©gique et stimulant, oĂč le cerveau est l'Ă©lĂ©ment principal du jeu, ces jeux ont Ă©galement assurĂ© leur place dans le monde des jeux numĂ©riques. Il est vrai que les jeux familiaux sont nuls sur les PC, mais les Ă©crans tactiles des tĂ©lĂ©phones et tablettes capables donnent Ă  ce genre de jeu un avantage beaucoup plus intĂ©ressant. En mentionnant ce qui prĂ©cĂšde, nous avons rassemblĂ© plusieurs des meilleurs jeux familiaux gratuits pour Android. carcassonne [R$6,00] En ouvrant notre liste, nous comptons Carcassone, un jeu de sociĂ©tĂ© trĂšs simple dans le style des puzzles. Vous devez y associer des piĂšces pour crĂ©er des cartes et dĂ©ployer plusieurs entitĂ©s pour gagner des points. Le joueur avec le plus de points Ă  la fin remporte la partie. Il existe une mĂ©thode multijoueur en ligne et locale, et vous pouvez Ă©galement affronter des adversaires sur PC si vous le souhaitez. C'est un jeu qui est sorti rĂ©cemment, mais c'est toujours l'une des meilleures options pour les fans de jeux familiaux. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Carcassonne >> Échecs gratuits [Gratuit] Il n'y a pas que du classique qu'un jeu d'Ă©checs traditionnel, non ? Chess Free est un jeu gratuit gratuit pour l'interface Android. Dans ce jeu, vous pouvez jouer contre des adversaires PC dans 12 scĂ©narios de rivalitĂ©. Il inclut toujours le moteur Treebeard utilisĂ© dans le jeu d'Ă©checs MSN de Microsoft. Certaines autres fonctionnalitĂ©s trĂšs intĂ©ressantes incluent une sorte de "Enseigner ce que pense l'unitĂ© centrale de traitement" qui vous apprend les mouvements que le PC prend en compte, un tuteur d'Ă©checs, des rĂ©alisations, un classement des plus remarquables et une mĂ©thode multijoueur local. Nous avons Ă©galement huit planches et sept piĂšces thĂ©matiques. TĂ©lĂ©charger le jeu d'Ă©checs Android gratuit >> Ancienne enseigne Omens [R$10,16] Elder Sign Omens est un jeu de sociĂ©tĂ© dans lequel vous incarnez 4 Ă©rudits essayant d'empĂȘcher les Anciens d'envahir la planĂšte Ă  travers les expositions du musĂ©e. Le plateau est le musĂ©e et vous devez chercher des indices et battre les diffĂ©rents Anciens. C'est un jeu trĂšs difficile Ă  battre, mais amusant Ă  jouer comme tous les autres jeux familiaux. Il est personnalisable et un exemple Ă©tonnant de ce Ă  quoi un jeu de sociĂ©tĂ© numĂ©rique peut ressembler. TĂ©lĂ©charger Elder Sign Android Game PrĂ©sages >> HĂ©, c'est mon poisson ! [R$7,62] HĂ©, c'est mon poisson ! C'est un jeu de sociĂ©tĂ© assez simple. Dans celui-ci, vous devez rassembler autant de poissons exquis que possible pour gagner. Dans le jeu, une certaine stratĂ©gie vous sera demandĂ©e car vous serez en compĂ©tition avec d'autres pingouins pour ces poissons. C'est toujours beaucoup plus dĂ©contractĂ© que les autres titres de cette liste, mais cela peut ĂȘtre gĂ©nial pour les jeunes et les moins jeunes qui cherchent Ă  avoir du temps libre. Il est toujours livrĂ© avec plusieurs cartes et peut ĂȘtre vraiment divertissant. TĂ©lĂ©charger le jeu Android HĂ©, c'est mon poisson ! >> Astucieux le jeu de sociĂ©tĂ© [R$3,93] Ingenious est un jeu de sociĂ©tĂ© qui vous oppose Ă  un adversaire dotĂ© d'une intelligence artificielle. Le but ici est d'obtenir autant de couleurs que possible Ă  ajouter en ligne avec la partie que vous ajoutez et d'empĂȘcher votre adversaire de marquer, mais gardez Ă  l'esprit que pour gagner, vous devez marquer autant que possible dans chacun de les couleurs et pas seulement certaines. C'est une idĂ©e unique qui vous oblige Ă  deviner et Ă  jouer beaucoup plus rapidement qu'un autre jeu de sociĂ©tĂ©. Il existe trois mĂ©thodes de contrariĂ©tĂ© et plusieurs autres choses comme le mode tournoi parfait. TĂ©lĂ©charger Ingenious Le jeu de sociĂ©tĂ© Android Game >> M. Jack poche [R$14,47] Mr Jack Pocket est un jeu de sociĂ©tĂ© qui a besoin du pouvoir de la logique et de la dĂ©duction pour continuer. Vous pouvez y jouer en tant que policier ou en tant que Jack et maintenant vous pouvez imaginer oĂč cela ira. En tant que policier, vous devez attraper Jack et en tant que Jack, vous devez l'Ă©viter. Il a des illustrations spectaculaires et vous avez encore trois scĂ©narios de dĂ©ception. Il y a aussi le mode Blitz parfait, qui est livrĂ© avec un classement afin que vous puissiez vous comparer aux autres joueurs. C'est l'un des meilleurs paris basĂ©s sur un jeu de table numĂ©rique. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Mr Jack Pocket >> Hex de Neuroshima [R$7,63] Neuroshima Hex est un autre jeu de sociĂ©tĂ© hautement recommandĂ© pour Android. Il s'agit d'un jeu de sociĂ©tĂ© avec un rythme tactique trĂšs rapide. Dans celui-ci, vous vous dĂ©placez sur le plateau, attaquez le reste des joueurs et le dernier joueur debout gagne. Vous pouvez jouer avec jusqu'Ă  4 joueurs, Ă  la fois humains et artificiels. Chaque armĂ©e a encore une histoire. Le jeu a trois scĂ©narios contre l'intelligence artificielle et a des commandes simples. TĂ©lĂ©charger le jeu Neuroshima Hex pour Android >> Reiner Knizia Tigre et Euphrate [R$2,50] Ce jeu de sociĂ©tĂ© est Ă©galement un titre hautement recommandĂ©. Dans ce jeu, vous devez dĂ©velopper les 4 sphĂšres clĂ©s de la civilisation les colonies, les sanctuaires, les vergers et les marchĂ©s. Dans celui-ci, les joueurs placent des piĂšces et gagnent des points de victoire et c'est ainsi que le jeu progresse. C'est un peu difficile, mais il y a du multijoueur et trois mĂ©thodes de jeu. Comme avantage supplĂ©mentaire, le jeu n'a pas d'achats intĂ©grĂ©s. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Reiner Knizia Tigre et Euphrate >> petite planĂšte 2 [R$24,95] Small World 2 est un jeu trĂšs similaire au jeu Risk. Dans celui-ci, les joueurs prennent le contrĂŽle de territoires et se battent pour prendre le contrĂŽle d'autres territoires. Ils gagnent des piĂšces de victoire en tant que produit de leurs combats et le joueur avec le plus de piĂšces restantes remporte la partie. Il existe des cartes pour trois, 4 et cinq joueurs, ainsi que 2 genres de multijoueur tour par tour ou en mĂȘme temps. Le jeu a pas mal de contenu, ce qui en fait le jeu de sociĂ©tĂ© le plus cher de cette liste. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Small World 2 >> Suburbia pour les tablettes Android [R$9,95] Comme son nom l'indique, ce jeu est uniquement disponible pour les tablettes Android. Il s'agit d'un jeu de plateau de construction de ville oĂč vous devez gĂ©rer une mĂ©tropole en dĂ©veloppement. Vous devrez mettre des zones rĂ©sidentielles, commerciales, civiles et aussi industrielles pour gagner la partie. Vous pouvez jouer seul, contre des adversaires PC ou contre de vraies personnes dans une mĂ©thode multijoueur uniquement locale. Le seul problĂšme avec ce jeu est un bogue qui a Ă©tĂ© signalĂ© dans le mode campagne parfait et puisque ce jeu est unique aux tablettes. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Suburbia pour tablettes Android >> talisman [R$16,06] Talisman est un autre type de jeu de sociĂ©tĂ© qui se rapproche du style de jeu Dungeon and Dragons mĂ©langĂ© au Monopoly. Dans ce jeu de sociĂ©tĂ© traditionnel, vous choisissez entre 14 individus et obtenez la couronne de commandement. Ici, chaque joueur essaie d'ĂȘtre le premier Ă  atteindre la couronne de commandement, qui donne la victoire. Ce jeu possĂšde certains des meilleurs graphismes par rapport Ă  tout autre jeu de cette liste et les mĂ©canismes sont vraiment bien intĂ©grĂ©s. TĂ©lĂ©charger le jeu Talisman pour Android >> Billet pour voyager [R$17,45] Dans ce titre, vous jouez contre d'autres joueurs pour crĂ©er des voies ferrĂ©es. Au fur et Ă  mesure que vous jouez, vous revendiquez plusieurs chemins vers plusieurs villes et le joueur avec le chemin le plus Ă©tendu Ă  la fin remporte la partie. Le jeu propose Ă©galement un mode multijoueur en ligne, un match local contre PC et des achats intĂ©grĂ©s vous permettront d'obtenir plusieurs autres cartes. C'est un jeu trĂšs simple Ă  jouer, mais aussi trĂšs difficile Ă  gagner. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Ticket to Ride >> Expressions originales avec des amis [Gratuit] Le crĂ©ateur Zynga a publiĂ© un nouveau Words With Friends qui est un peu diffĂ©rent de l'interaction traditionnelle. Il a la possibilitĂ© d'avoir certains dĂ©fauts Ă  son stade actuel, mais cela peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme habituel pour un titre nouvellement sorti. Ce jeu ressemble au jeu de sociĂ©tĂ© traditionnel Scrable un jeu de mots croisĂ©s. À la diffĂ©rence que vous pouvez jouer et envoyer des messages avec vos amis en ligne, mais vous pouvez Ă©galement jouer Ă  tout moment et n'importe oĂč dans la mĂ©thode de jeu en solo. En plus d'ĂȘtre vraiment divertissant, le jeu vous aide Ă©galement Ă  Ă©largir votre vocabulaire. TĂ©lĂ©charger le jeu Android Nouveaux mots avec des amis >> C'Ă©tait notre liste des meilleurs jeux familiaux pour Android. Si vous avez vos favoris qui n'ont pas Ă©tĂ© mentionnĂ©s dans cette liste, n'hĂ©sitez pas Ă  les inclure dans nos commentaires ! CrĂ©dits image Playback/Google plus Play. Source Google plus Play.
JulienTanti, le roi des problĂšmes et son ami Kevin Guedj se sont rĂ©unis pour crĂ©er un jeu de sociĂ©tĂ© trĂšs connu du public : La Roulettes des problĂšmes. ProblĂšme de couple, amitiĂ© dĂ©savouĂ©e, trahison ignorĂ©e, secrets dissimulĂ©s Êtes-vous sĂ»rs de n'avoir rien Ă  cacher ? Vous aimez les problĂšmes ? Tout dans ce jeu va vous permettre de vous amuser.
Vous avez peut-ĂȘtre remarquĂ© qu’à l’heure actuelle, les gens jouent Ă  plus de jeux de sociĂ©tĂ© qu’ils n’en ont jamais eu auparavant. Mais vous ne comprenez peut-ĂȘtre pas encore tout Ă  fait le battage autour des jeux de sociĂ©tĂ©. Dans cet article, nous essayons de vous convaincre de sauter dans le train des jeux de sociĂ©tĂ©, avec nos sept principales raisons pour lesquelles vous devriez jouer Ă  plus de jeux de sociĂ©tĂ©. Les jeux de sociĂ©tĂ© sont meilleurs qu’avant La premiĂšre chose que vous devez comprendre est que les jeux de sociĂ©tĂ© sont bien meilleurs qu’avant. Si vous pensez encore au Monopoly, au Risk ou aux Colons de Catan, vous passez Ă  cĂŽtĂ© d’une toute nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux de sociĂ©tĂ©. Comme toute technologie, elle s’amĂ©liore avec le temps. Il en va de mĂȘme pour les jeux de sociĂ©tĂ©. Les classiques seront toujours des classiques, mais la nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux de sociĂ©tĂ© rĂ©sout de nombreux problĂšmes qu’ils avaient. Par exemple, les jeux de sociĂ©tĂ© classiques sont tous trĂšs conflictuels. Dans le Monopoly, vous essayez de vous mettre en faillite les uns les autres, dans Risk, vous essayez de conquĂ©rir le monde. Mais que faire si vous n’aimez pas la confrontation ? Alors, mon ami, il y a un nouveau genre de jeux de sociĂ©tĂ© pour vous les jeux de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratifs. Les jeux de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratifs vous permettent de jouer avec vos amis, plutĂŽt que contre eux, pour battre le jeu en Ă©quipe. Si cela vous semble plus intĂ©ressant, consultez notre article sur les meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratifs. Ou peut-ĂȘtre vous souvenez-vous du jeu de rĂŽle cachĂ© Loups-garous. Il s’agit d’un jeu de plateau classique de niveau Hall of fame ». Mais, vous souvenez-vous de la fois oĂč vous ĂȘtes mort trĂšs tĂŽt et oĂč vous avez dĂ» attendre une heure avant que le jeu ne se termine ? Et que vous ne pouviez mĂȘme pas parler pendant ce temps pour ne pas perturber le jeu » ? Et bien, ça craint. Ainsi, la nouvelle gĂ©nĂ©ration de concepteurs de jeux de sociĂ©tĂ© a supprimĂ© l’élimination des joueurs dans la nouvelle version de Loup-garou Une nuit. La nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux de sociĂ©tĂ© rĂ©sout de nombreux autres problĂšmes liĂ©s aux jeux de sociĂ©tĂ© classiques, que vous pouvez lire dans notre article sur les raisons du retour des jeux de sociĂ©tĂ©. En gĂ©nĂ©ral, il y a juste plus de jeux de sociĂ©tĂ©, donc il y a quelque chose Ă  aimer pour tout le monde, et les jeux n’ont pas de dĂ©fauts de conception Ă©vidents qui peuvent les faire traĂźner pendant des heures et des heures. Les jeux de sociĂ©tĂ© dĂ©veloppent les compĂ©tences cognitives et sociales Ce n’est un secret pour personne que les enfants peuvent dĂ©velopper un large Ă©ventail de compĂ©tences cognitives et sociales grĂące aux jeux de sociĂ©tĂ©. Sur le plan cognitif, les jeux de sociĂ©tĂ© classiques, comme les Ă©checs, exigent de comprendre les rĂšgles, de rĂ©flĂ©chir de maniĂšre abstraite et de planifier Ă  l’avance. Et de nombreux jeux de sociĂ©tĂ© de nouvelle gĂ©nĂ©ration favorisent la pensĂ©e crĂ©ative, comme dans le jeu d’association de mots Codenames par exemple. Sur le plan social, tous les jeux de sociĂ©tĂ© vous apprennent Ă  attendre patiemment votre tour, Ă  laisser de la place aux autres joueurs, Ă  deviner les mouvements des autres joueurs et Ă  ĂȘtre un bon gagnant et un bon perdant. Et les jeux de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratifs vous mettent au dĂ©fi de communiquer vos idĂ©es aux autres. Les jeux sociaux les plus difficiles sont connus sous le nom de jeux de dĂ©duction sociale, dans lesquels les joueurs assument des rĂŽles secrets et tentent ensuite de dĂ©couvrir les uns les autres qui ils sont. Cela nĂ©cessite une vĂ©ritable thĂ©orie de l’esprit ; vous essayez de comprendre qui sont les autres joueurs, mais aussi qui ils pensent que vous ĂȘtes, et comment cela influence leurs actions. Si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  relever un vĂ©ritable dĂ©fi en matiĂšre de compĂ©tences sociales, consultez notre article sur nos jeux de dĂ©duction sociale prĂ©fĂ©rĂ©s. Les jeux de sociĂ©tĂ© peuvent vous faire dĂ©couvrir d’autres cultures Quelle est la quintessence du jeu de sociĂ©tĂ© ? Vous avez probablement pensĂ© aux Ă©checs ou au Monopoly, n’est-ce pas ? Les deux sont des rĂ©ponses valables – mais elles sont aussi complĂštement dĂ©terminĂ©es par la culture. Ils ne rĂ©pondraient pas Ă  cette question en Chine, au BrĂ©sil, en Afrique, au Japon ou au Moyen-Orient. Nous avons Ă©crit un billet sur les jeux de sociĂ©tĂ© les plus populaires dans diffĂ©rentes cultures. Vous pouvez en deviner certains la Chine aime le Go, un jeu qui correspond bien Ă  leur apprĂ©ciation culturelle de la pensĂ©e abstraite. Mais saviez-vous qu’en Inde, le jeu de sociĂ©tĂ© le plus populaire est le Carrom, qui est une sorte de combinaison de billard et de palet ? C’est un jeu qui se joue Ă  tout Ăąge, souvent en famille ou en grand groupe, et qui est donc liĂ© Ă  l’hĂ©ritage culturel indien du collectivisme. Et pour moi, ce jeu est aussi tout simplement incroyable, alors j’ai le sentiment qu’il pourrait tĂŽt ou tard ĂȘtre adoptĂ© par l’Occident. Je pense qu’il y a quelque chose d’important Ă  apprendre en adoptant un point de vue diffĂ©rent sur le jeu, la compĂ©tition, et le fait de gagner et de perdre, grĂące aux jeux de sociĂ©tĂ© d’autres cultures. Vous pouvez apprendre Ă  interagir avec des problĂšmes complexes Une Ă©tude rĂ©cente a montrĂ© que les jeux de sociĂ©tĂ© sont des outils utiles pour enseigner aux enfants des sujets interdisciplinaires complexes tels que la durabilitĂ©. C’est ce qu’ils Ă©crivent c’est moi qui souligne Le dĂ©veloppement durable est un sujet complexe et interdisciplinaire qui peut ĂȘtre difficile Ă  enseigner. 
 les jeux sont rĂ©cemment apparus comme des outils prometteurs pour faire participer les Ă©lĂšves en les plongeant dans diverses situations complexes et en leur donnant l’occasion de jouer un rĂŽle actif dans la prise de dĂ©cision Et bien que je ne sois plus Ă©tudiant, je peux certainement appuyer leurs conclusions sur mon expĂ©rience personnelle. Lorsque la vĂ©ritable pandĂ©mie a commencĂ©, ma petite amie et moi avons achetĂ© Pandemic Legacy, qui est l’un de ces jeux de sociĂ©tĂ© de nouvelle gĂ©nĂ©ration dont nous avons parlĂ©. Je pense qu’il m’a aidĂ© Ă  mieux comprendre les dangers de la croissance exponentielle d’un virus, et comment on peut perdre le contrĂŽle si on n’agit pas assez vite bien sĂ»r, nous l’avons appris Ă  nos dĂ©pens en perdant le premier jeu en raison de notre attitude plutĂŽt laxiste. Vous pouvez jouer en toute sĂ©curitĂ© Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  la maison Il est Ă©vident qu’en 2020, tout le monde cherche quelque chose Ă  faire chez soi, pour ne pas s’ennuyer Ă  mourir. Il semble que beaucoup de gens soient allĂ©s directement aux jeux de sociĂ©tĂ©. Cela nous semble logique, car les jeux de sociĂ©tĂ© sont une activitĂ© partagĂ©e qui permet de rompre avec la perpĂ©tuelle soupe temporelle dans laquelle nous vivons tous aujourd’hui. Les jeux de sociĂ©tĂ© vous mettent hors ligne C’est une tendance qui existait dĂ©jĂ  avant le dĂ©but de la pandĂ©mie les gens cherchent des choses pour les mettre hors ligne. À ce stade, il est Ă©vident que beaucoup d’entre nous passent plus de temps en ligne et sur leur tĂ©lĂ©phone que nous ne le souhaiterions idĂ©alement. Et cela rend plus difficile la connexion avec notre famille et nos amis Ă©galement. Les jeux de sociĂ©tĂ© nous donnent un moyen de rassembler tout le monde, dans le monde rĂ©el, ici et maintenant. Ils sont une activitĂ© familiale maintenant plus amusante Bien sĂ»r, les jeux de sociĂ©tĂ© ont pris de l’importance sur le plan culturel en tant qu’activitĂ© familiale, et c’est ainsi que de nombreuses familles les utilisent encore. Notre seul bĂ©mol est que de nombreuses familles jouent encore aux jeux de sociĂ©tĂ© classiques Monopoly, Risk et Colons de Catan. Et nous avons compris, ces jeux sont nostalgiques, et ils sont toujours trĂšs amusants. Mais il existe de meilleures alternatives. Procurez-vous l’un de ces jeux coopĂ©ratifs dont nous ne cessons de parler, ou un simple jeu d’évasion pour la maison. Ou encore un des nouveaux jeux de sociĂ©tĂ© auxquels vos enfants peuvent jouer lorsqu’ils ont des amis Ă  la maison. Les nouveaux jeux de sociĂ©tĂ© offrent une expĂ©rience encore meilleure pour la famille ; ne laissez pas vos enfants passer Ă  cĂŽtĂ© de cela. Conclusion VoilĂ  donc nos 7 principales raisons de jouer Ă  plus de jeux de sociĂ©tĂ© en ce moment ! Nous espĂ©rons vous avoir convaincus de jouer Ă  plus de jeux de sociĂ©tĂ©, et surtout que vous vous procurerez un jeu de sociĂ©tĂ© de la nouvelle gĂ©nĂ©ration si vous n’en avez pas encore. Comme toujours, si vous avez des commentaires ou des suggestions, n’hĂ©sitez pas Ă  nous en faire part via notre formulaire de contact.
JoinPearltrees. Log in. Tout Pour le Jeu vos Accessoires de jeux de sociĂ©tĂ©. Tellimero. Outil Munchkin : Listez, MĂ©langez, Classez, Triez et CrĂ©ez vos Jeux ! OSMdata : visualiser et tĂ©lĂ©charger les donnĂ©es d’OSM ! - OpenStreetMap France. Mon Petit Ludigaume : NĂ©nufable. Les Talking Mats - ISAAC FR. La rĂ©daction du Parisien n'a pas participĂ© Ă  la rĂ©alisation de cet article. lpguideshoppingQuoi de plus divertissant et convivial qu’une soirĂ©e passĂ©e Ă  jouer en famille ? En plus de solliciter notre attention, les jeux de sociĂ©tĂ© renforcent les liens entre parents et enfants en faisant appel Ă  notre esprit de solidaritĂ© et d’entraide. C’est Ă©galement l’opportunitĂ© pour les enfants de respecter des rĂšgles, de faire travailler leur mĂ©moire, de dĂ©velopper leur imagination, de concevoir des stratĂ©gies, d’essayer d’anticiper les actions de l’autre
 Pour les plus jeunes, jouer est aussi un moyen d’apprendre Ă  perdre, ce qui est un apprentissage trĂšs important dans la construction de l’enfant. Le jeu constitue, en effet, un excellent support pour apprendre, rĂ©flĂ©chir, s’éveiller, mais aussi pour rigoler, s’amuser et quelques dĂ©cennies maintenant, les jeux de sociĂ©tĂ© connaissent une vĂ©ritable rĂ©volution conceptuelle. Si les indĂ©modables Monopoly », Pictionnary », La Bonne Paye » ou Cluedo » continuent de sĂ©duire, de nouveaux jeux - toujours plus crĂ©atifs - voient le jour chaque annĂ©e. DĂ©sormais, les jeux se dĂ©clinent selon des thĂ©matiques de plus en plus spĂ©cifiques. Le but? RĂ©pondre Ă  toutes les envies! Que votre neveu soit passionnĂ© de jeux vidĂ©o, que votre petite derniĂšre aime particuliĂšrement les univers enchanteurs ou que votre mari se prenne pour Sherlock Holmes
 Vous n’aurez aucune difficultĂ© Ă  trouver le jeu qui fera plaisir Ă  celle ou celui que vous souhaitez gĂąter pour sĂ©lectionUno, Mattel GamesJenga, Hasbro GamingTwister, Hasbro GamingTime’s Up Family, AsmodeeImagine Famille, AsmodeeTrivial Pursuit Family, Hasbro GamingJuduKids Parents VS enfants, JudukuUno, Mattel GamesRakuten6,89 €VOIRAmazon7,62 €VOIRCdiscount7,62 €VOIRFnac9,99 €VOIRLa Redoute11,99 €VOIRVĂ©ritable classique de toutes les soirĂ©es jeux de sociĂ©tĂ©, le Uno des Ă©ditions Mattel Games est un incontournable. Compact, il se glisse dans un sac et mĂȘme une poche. Vous pouvez y jouer Ă  deux seulement, et jusqu’à 10. Il est trĂšs amusant avec les nombreux rebondissements en fonction des cartes de chacun. Les parties sont courtes, c’est donc l’idĂ©al si vous voulez les 2 joueursJusqu’à 10 joueursParties courtesJenga, Hasbro €VOIRCdiscount13,19 €VOIRLa Redoute13,99 €VOIRFnac17,99 €VOIRRakuten18,87 €VOIRAidez votre enfant Ă  travailler son adresse avec ce jeu Jenga. Il demande de la prĂ©cision pour rĂ©ussir Ă  empiler les blocs de bois sans les faire tomber. Vous pourrez ensuite vous amuser Ă  les enlever sans que la construction se brise. TrĂšs pratique, ce jeu permet un mode solo pour que votre enfant s’amuse dĂšs qu’il le souhaite. Dommage que la boite de rangement ne soit pas plus joueur ou plusSoliditĂ© boite de rangementTwister, Hasbro GamingAmazon14,70 €VOIRRakuten17,99 €VOIRCdiscount18,89 €VOIRFnac24,99 €VOIRJeu absolument incontournable depuis plusieurs dĂ©cennies, le Twister des Ă©ditions Hasbro Gaming s’invite chez vous. TrĂšs amusant, il mettra Ă  rude Ă©preuve votre sens de l’équilibre pour rĂ©ussir Ă  suivre les consignes donnĂ©es par la flĂšche. Fou-rires garantis, surtout si vous jouez en famille. Notez toutefois que le tapis prend de la place, il faudra que vous ayez une piĂšce assez grande pour de l’équilibreClassiquePrend de la placeTime’s Up Family, AsmodeeAmazon17,13 €VOIRCdiscount17,13 €VOIRRakuten21,23 €VOIRFnac22,99 €VOIRBHV29,90 €VOIRSi vous voulez mettre de l’ambiance chez vous, rien de tel que le jeu Time’s Up Family. Lors des 3 manches, vous devrez miser sur votre crĂ©ativitĂ© et la rapiditĂ© de votre Ă©quipe pour espĂ©rer battre la ou les autres Ă©quipes. Il peut y avoir jusqu’à 12 joueurs et le jeu est accessible dĂšs 8 ans. Si vous jouez souvent, la rejouabilitĂ© ne sera pas optimale car vous finirez par connaĂźtre toutes les d’ambianceCrĂ©ativitĂ©RapiditĂ©Jusqu’à 12 joueursDĂšs 8 ansRejouabilitĂ©Imagine Famille, AsmodeeAmazon22,50 €VOIRFnac22,50 €VOIRCdiscount22,50 €VOIRRakuten22,50 €VOIRLa Redoute24,99 €VOIRDans chaque partie du jeu Imagine Famille des Ă©ditions Asmodee, vous devrez faire deviner des expressions aux autres joueurs Ă  l’aide de cartes transparentes. Ce jeu d’ambiance peut accueillir jusqu’à 8 joueurs et ses rĂšgles sont simples. Il faudra faire preuve de crĂ©ativitĂ© pour associer les cartes, et de rĂ©flexion pour deviner les expressions. Certaines cartes peuvent toutefois ĂȘtre un peu dures pour les jeunes d’ambianceJusqu’à 8 joueursCrĂ©ativitĂ©RĂšgles simplesRĂ©flexionDifficultĂ© jeunes enfantsTrivial Pursuit Family, Hasbro GamingAmazon23,98 €VOIRCdiscount24,44 €VOIRLa Redoute31,99 €VOIRFnac39,99 €VOIRJeu incontournable de culture gĂ©nĂ©rale Ă  avoir dans sa ludothĂšque, le Trivial Pursuit se dĂ©cline ici dans une version famille. Ce jeu de plateau est accessible dĂšs 2 joueurs. Vous y trouverez des cartes pour les adultes et des cartes pour les enfants. Dommage que celles pour enfants soient un peu dures. Il y a par ailleurs des problĂšmes de traduction rendant certaines questions difficiles Ă  gĂ©nĂ©raleClassiqueCartes adultes et cartes enfantsDĂšs 2 joueursJeu de plateauDifficultĂ© questions enfantsProblĂšmes de traductionJuduKids Parents VS enfants, JudukuAmazon24,99 €VOIRCdiscount24,99 €VOIRFnac24,99 €VOIRRakuten26,78 €VOIRAvec le jeu JudukuKids Parents VS enfants, petits et grands s'affrontent. Le jeu est accessible dĂšs 2 joueurs, et jusqu’à 10. Les parties sont courtes et les rĂšgles simples. Les cartes sont fabriquĂ©es en France. MĂȘme s’il y en a beaucoup, on tourne assez rapidement en rond lorsqu’elles ont toutes Ă©tĂ© dĂ©couvertes. Le prix est Ă©galement Ă©levĂ© pour uniquement des 2 Ă  10 joueursParties courtesCartes fabriquĂ©es en FranceNombreuses cartesPossibilitĂ© de connecter Ă  une applicationPrixRejouabilitĂ©Comment bien adapter ses achats Ă  l’ñge de son enfant ?Pour qu'un jeu de sociĂ©tĂ© soit ludique pour vos enfants, il faut qu'il soit bien adaptĂ© Ă  leur Ăąge. En effet, les enfants de moins de 6 ans possĂšdent gĂ©nĂ©ralement une capacitĂ© de concentration relativement rĂ©duite qu'il convient de prendre en compte. C'est la raison pour laquelle vous devez impĂ©rativement consulter l'Ăąge indiquĂ© sur l'emballage du jeu que vous convoitez. Les distributeurs de jeux de sociĂ©tĂ© Ă©mettent des prĂ©conisations d'Ăąge afin que les publics visĂ©s soient pleinement jeux diffĂ©rents en fonction de l'ĂągeLes jeux de sociĂ©tĂ© dĂ©butent, en moyenne, Ă  partir de 3 ans mĂȘme si certaines marques dĂ©veloppent des produits accessibles Ă  partir de 2 ans qui relĂšvent plutĂŽt de l’initiation et de la manipulation que du vĂ©ritable jeu. Chez les enfants de 3 ans, en revanche, il devient possible de dĂ©velopper des concepts adaptĂ©s qui font appel Ă  la coopĂ©ration et au dĂ©veloppement de stratĂ©gie. L’introduction d’un mode compĂ©tition », elle, n’est pas recommandĂ©e avant 4 ou 5 ans. La notion de victoire - et de dĂ©faite - est difficile Ă  gĂ©rer pour les tout-petits. Plus on avance dans l’ñge, plus les rĂšgles des jeux se complexifient et intĂšgrent des facultĂ©s supplĂ©mentaires. Les jeux accessibles aux enfants de 6 ans, par exemple, vont incorporer la lecture, les mathĂ©matiques, voire l’écriture. A partir de 9/10 ans, les enfants peuvent jouer Ă  des jeux identiques Ă  ceux des adultes. Seules les thĂ©matiques vont ĂȘtre adaptĂ©es Ă  l’ñge de l’ choisir un jeu de sociĂ©tĂ© ?Une offre vertigineuseSi, comme bon nombre d'entre nous, vous avez dĂ©jĂ  ressenti ce grand moment de solitude, voire de dĂ©sarroi, devant l'immense rayon de jeux de sociĂ©tĂ© de votre magasin de jouets, ce qui suit devrait vous intĂ©resser. S'il est bon que l'industrie du jeu se montre particuliĂšrement prolifique, il n'en demeure pas moins que choisir un jeu de sociĂ©tĂ© ressemble dĂ©sormais Ă  un parcours du combattant pour le consommateur lambda que vous ĂȘtes et qui veut simplement faire plaisir Ă  un critĂšres de choix importantsPour vous aider Ă  faire le meilleur choix, voici les critĂšres sur lesquels vous devrez prĂȘter une attention particuliĂšre et qui vous permettront de rĂ©duire votre sĂ©lection Le nombre de joueurs ça peut paraĂźtre bĂȘte Ă  rappeler, mais le nombre de joueurs potentiels est un critĂšre primordial Ă  prendre en compte. Mais attention, de nombreux modĂšles affichent un nombre allant de 2 Ă  X joueurs sans qu’il ne s’agisse lĂ  du nombre de joueurs idĂ©al. En gĂ©nĂ©ral, les jeux possĂšdent un fonctionnement optimal lorsqu’ils sont jouĂ©s par 3 Ă  5 joueurs ;La durĂ©e de la partie avec des enfants, les parties ne doivent pas s’éterniser ! Les parties trop longues risquent fortement de venir Ă  bout de l’attention des plus jeunes ;L’univers du jeu on Ă©vite les thĂ©matiques zombies » avec les enfants ! AprĂšs, les marques de jeux dĂ©veloppent de plus en plus de produits thĂ©matisĂ©s pour rĂ©pondre aux attentes de tous les joueurs. De l’univers geek en passant par les jeux historiques et les thĂ©matiques futuristes, il y en a pour tous les goĂ»ts ;La complexitĂ© du jeu pour qu’un jeu de sociĂ©tĂ© reste avant tout ludique, il faut que ses rĂšgles soient adaptĂ©es au niveau des participants. La complexitĂ© des rĂšgles et du fonctionnement constitue donc un paramĂštre d’importance. Pour jouer en famille, la mĂ©canique du jeu doit ĂȘtre la plus simple possible ;La qualitĂ© graphique s’il n’est pas primordial, ce critĂšre reste tout de mĂȘme important et peut vous permettre de dĂ©partager deux jeux. Le design et les graphismes vont, en effet, avoir une influence sur l’apprĂ©hension du jeu. Un jeu agrĂ©able Ă  regarder l’est d’autant plus Ă  jouer !Les prix dĂ©crochĂ©s dans le petit monde impitoyable des Ă©diteurs de jeux de sociĂ©tĂ©, les rĂ©compenses obtenues par un jeu de sociĂ©tĂ© reprĂ©sentent une vĂ©ritable valeur ajoutĂ©e. Un produit qui s’est vu dĂ©cernĂ© L’As d’Or de Cannes ou le Spiel des Jahres prĂ©sente assurĂ©ment des qualitĂ©s indĂ©niables !Quels sont les diffĂ©rents types de jeu de sociĂ©tĂ© ?Pour dĂ©nicher le jeu de sociĂ©tĂ© idĂ©al, il faut se poser la question de son type, autrement dit de la mĂ©canique qui le sous-tend. Et en la matiĂšre, vous n'aurez que l'embarras du choix !Les jeux de plateau ce sont les jeux qui se jouent avec un plateau ! Si, si ! GĂ©nĂ©ralement, il s’agit d’un plateau cartonnĂ© sur lequel des pions et/ou des objets sont disposĂ©s. Ces produits sont considĂ©rĂ©s comme les jeux de sociĂ©tĂ© les plus modernes qui existent actuellement sur le marchĂ©. Ex. Zombicide, Monopoly
Les jeux de cartes ils font partie des jeux de sociĂ©tĂ© les plus classiques, mais Ă©galement les plus intemporels. Ils se jouent donc avec des cartes et rĂ©pondent Ă  des mĂ©caniques aussi diverses que variĂ©es. Ex. Munchkin, Uno, Citadelles
Les jeux de stratĂ©gie ce sont les jeux qui font appel Ă  vos mĂ©ninges et qui dĂ©veloppent vos capacitĂ©s de stratĂšge. A ce jeu-lĂ , mieux vaut avoir une longueur d’avance sur son adversaire ! Ex. Kero, Azul, Scythe, Les Aventuriers du rail, CerbĂšre, Solenia
Les jeux d’ambiance ce sont des jeux festifs destinĂ©s Ă  ĂȘtre jouĂ©s Ă  plusieurs. Ce type de produits s’adressent principalement aux adolescents ou jeunes adultes et se jouent entre amis. Ex. Jungle Speed, Dobble, Time’s up, Burger Quizz
Les jeux de tuiles ce sont les joueurs qui, par leur action, vont crĂ©er progressivement leur surface de jeu en superposant ou assemblant des tuiles entre elles. GĂ©nĂ©ralement, il s’agit de jeux pour lesquels il faut conquĂ©rir des espaces supplĂ©mentaires. Ex. Taluva, Labyrinthe, Gobi, Fairy Tile
Les jeux pour la famille il s’agit d’une catĂ©gorie Ă  part, car elle vise un public trĂšs large. Les rĂšgles de jeu doivent, en cela, ĂȘtre adaptĂ©es Ă  la fois aux petits et aux grands. Ex. SOS Dino, The Mind, Manhattan
Les jeux immersifs ce genre regroupe l’ensemble des jeux de sociĂ©tĂ© qui s’articulent autour d’une thĂ©matique forte dans laquelle le joueur est plongĂ© et intĂ©grĂ©. Ex. Mysterium, Les Demeures de l’Épouvante, Seafall
A lire aussi DĂ©couvrez toutes nos sĂ©lections NoĂ«l ici!Certains liens sont trackĂ©s et peuvent gĂ©nĂ©rer une commission pour Le Parisien. Les prix sont mentionnĂ©s Ă  titre indicatif et sont susceptibles d'Ă©voluer. Contacter Le Parisien Le Guide LaklĂ©maĂźtrise et offre un ensemble de techniques nĂ©cessaires Ă  la rĂ©alisation des projets les plus complexes incluant les jeux de sociĂ©tĂ©. En effet, en passant par le prototypage, la fabrication sur mesure de boĂźte de jeu de sociĂ©tĂ© ainsi que ses diverses composantes (planches de jeu, sĂ©parateurs intĂ©rieurs pour piĂšces, figures Enfin, les vacances ! Les vacances sont le temps du repos Prendre son temps, se retrouver en famille ou avec des amis, ne rien faire, se prĂ©lasser ou s’amuser ; les jeux de sociĂ©tĂ© ont de nombreuses fonctions, les connaissez-vous ? Les jeux de sociĂ©tĂ© dĂ©veloppent les fonctions cĂ©rĂ©brales Parce que le jeu stimule les zones du cerveau qui sont responsables de la pensĂ©e complexe et de la formation de la mĂ©moire chez les enfants, les adolescents et les adultes, il aide Ă  la pratique des habiletĂ©s cognitives essentielles, comme la rĂ©solution de problĂšmes et la prise de dĂ©cisions. Ils apportent le rire et diminuent le stress Le rire, c’est comme un effet secondaire » du jeu de sociĂ©tĂ©, et c’est l’un des ingrĂ©dients essentiels de la crĂ©ativitĂ© et d’une expĂ©rience d’apprentissage agrĂ©able. Rire et s’amuser en gĂ©nĂ©ral aide Ă  diminuer le stress grĂące Ă  la libĂ©ration d’endorphines qui provoque la relaxation des muscles et permet au sang de circuler beaucoup plus facilement. Ils rapprochent les gens et renforcent les relations La base du jeu est la coopĂ©ration. Il rassemble Ă©trangers, vieux amis, collĂšgues de travail, famille
 Peu importe qu’il s’agisse de nouer de nouvelles relations, de jouer avec les mĂȘmes partenaires » dans le jeu favori ou de passer une soirĂ©e agrĂ©able avec des ĂȘtres chers – le jeu de sociĂ©tĂ© est le moyen idĂ©al pour passer du temps ensemble et renforcer les liens avec les autres ĂȘtres humains. Les jeux enseignent comment se fixer des objectifs et respecter les rĂšgles du jeu Gagner demande de la stratĂ©gie et de la patience. Il apprend aussi Ă  suivre des rĂšgles et Ă  en tirer parti. Et dans un environnement dĂ©tendu, ces choses s’apprennent sans stress, naturellement, ce qui est bĂ©nĂ©fique pour tous. Il renforcent la crĂ©ativitĂ© et la confiance en soi Jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© est une occasion parfaite de se connecter et de s’ouvrir mais aussi d’afficher le cĂŽtĂ© crĂ©atif de sa personnalitĂ© d’une maniĂšre non intrusive ou arrogante, ce qui peut ĂȘtre trĂšs bĂ©nĂ©fique pour les personnes timides. Le jeu les pousse Ă  dĂ©velopper un sens plus fort de la crĂ©ativitĂ© et de l’individualitĂ© qui mĂšne Ă  une plus grande estime de soi et Ă  un sentiment d’ĂȘtre inclus et remarquĂ© ». Ils dĂ©veloppent la rĂ©activitĂ© et la concentration Le fait de jouer rĂ©guliĂšrement Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© s’est avĂ©rĂ© efficace pour garder l’esprit plus actif et plus concentrĂ©. Cela a aidĂ© les gens Ă  mieux rĂ©agir aux situations qui exigent un jugement rapide et de l’agilitĂ©. Les jeux activent Ă©galement les capacitĂ©s de survie » qui aident Ă  acquĂ©rir des compĂ©tences en rĂ©solution de problĂšmes et en analyse au fil du temps. Enfin, les jeux de sociĂ©tĂ© entretiennent les fonctions cognitives du cerveau et le bien-ĂȘtre Le jeu permet de rĂ©duire le risque de dissonance cognitive car l’esprit reste actif et les fonctions cognitives sont entretenues. En libĂ©rant des endorphines, les hormones du bonheur » ont le pouvoir d’amĂ©liorer les fonctions mentales conscientes et inconscientes et rendent le joueur joyeux et compatissant. Outils du coach vous propose une collection de 13 jeux de cartes de coaching que vous pouvez utiliser pendant les vacances pour faire connaĂźtre vos compĂ©tences. En famille ou dans votre entourage, vous pouvez vous amuser avec Coacher un adolescent, Se coacher avec le selfcoaching, le love coaching, Coacher l’évolution professionnelle, Coacher un entrepreneur et Coacher en images. Ce dernier jeu de cartes permet de Clarifier une situation DĂ©bloquer une Ă©motion Raconter / faire raconter une histoire DĂ©velopper la crĂ©ativitĂ© Nous vous souhaitons de bonnes vacances et dĂ©couvrez tous nos jeux de cartes ici. cc Outilsducoach 2020, articles libres de copie et de diffusion sous rĂ©serve de mention et de lien vers la source d’origine. BoardgameArena. (Image : Boardgame Arena) Site permettant de jouer directement dans votre navigateur, Boardgame Arena propose un rĂ©pertoire gratuit assez vaste. Si ce n’est pas suffisant, le compte Premium coĂ»te 6$ par mois et vous permet, comme pour Tabletopia, d’inviter vos amis qui ne sont pas abonnĂ©s.
Nous revenons d’un fantastique week-end au Festival de Cannes ! S’il y avait bien un tapis rouge, pas question de voir Brad Pitt ou Leonardo di Caprio, puisqu’il s’agissait
 du Festival international des jeux. En effet, tous les ans, Cannes est LE lieu de rendez-vous de tous les amateurs et crĂ©ateurs français de jeux de sociĂ©tĂ©. Avec l’As d’Or, qui rĂ©compense le meilleur jeu de l’annĂ©e dans trois catĂ©gories tout public, enfants et experts, il fait mĂȘme concurrence au plus grand salon du monde, celui d’Essen, en Allemagne, qui dĂ©cerne les Spiel des Jahres. Il faut dire que les jeux ont bien Ă©voluĂ© et que l’on est aujourd’hui trĂšs, trĂšs loin des Monopoly, la Bonne paie et Mille bornes de notre enfance. Les jeux se sont perfectionnĂ©s, aussi bien dans leur mĂ©canique que dans leur esthĂ©tique. Mais vous me direz, quel rapport avec Montessori ? A premiĂšre vue, pas grand-chose, d’autant que Maria Montessori a petit Ă  petit supprimĂ© les jeux de ses Maisons des enfants, lorsqu’elle s’est aperçue que les enfants prĂ©fĂ©raient utiliser le matĂ©riel sensoriel et les objets de la vie quotidienne qu’elle avait Ă©galement mis Ă  leur disposition. Mais ce week-end, j’ai dĂ©couvert un certain nombre de points communs entre les jeux de sociĂ©tĂ© et la pĂ©dagogie de la fameuse Dottoressa ! Le Festival du jeu de Cannes rĂ©unit aussi bien les jeux vidĂ©o que les jeux de sociĂ©tĂ©, et certains jeux de plateau sont aujourd’hui convertis en jeux en ligne ou en applications pour smarphones Heroes of Normandie, les Colons de Catane, etc.. Pour avoir pratiquĂ© un peu toutes ces versions, je me suis posĂ© la question de ce que je prĂ©fĂšrerais pour mes enfants. Et lĂ , ma rĂ©ponse a Ă©tĂ© parfaitement montessorienne le jeu de plateau. Pourquoi ? Tout d’abord parce que la rencontre est rĂ©elle Ă©videmment, il s’agit d’un moment partagĂ© avec des personnes physiques. Nous en avons fait l’expĂ©rience un week-end particuliĂšrement pluvieux qui aurait pu s’avĂ©rer dĂ©sastreux, et oĂč nous avons malgrĂ© tout passĂ© un excellent moment en famille autour du jeu Carcassonne, ou bien pour notre premier Nouvel An avec les enfants, oĂč nous avons fait notre premiĂšre partie des Aventuriers du rail en famille. Un excellent moment de convivialitĂ©, qui nous laisse bien plus de souvenirs qu’un film Ă  la tĂ©lĂ© ! De mĂȘme, avec des amis, c’est souvent avec un petit jeu d’ambiance que l’on prolonge la soirĂ©e ou qu’on la commence !. SoirĂ©e jeux dĂ©guisĂ©s Mais deuxiĂšme argument les jeux de plateau impliquent de la manipulation, et comme en Montessori, la manipulation permet de ralentir la rĂ©flexion. Lorsque tout va vite, comme sur une appli ou dans un jeu vidĂ©o, on se contente souvent de tenter sa chance », d’essayer quelque chose, sans avoir beaucoup rĂ©flĂ©chi avant. Certes, on apprend de ses erreurs, mais je prĂ©fĂšre le petit effort que demande le jeu de plateau. Pas de sauvegarde ou de bouton annuler, les choix que l’on fait ont plus de poids. Donc on rĂ©flĂ©chit un peu plus, on Ă©labore des stratĂ©gies, on pense au coup suivant pendant les coups des adversairesun ordinateur va tellement vite qu’il nous incite au contraire Ă  aller aussi vite que lui. C’est exactement le mĂȘme processus dans les manipulations Montessori. Qu’il s’agisse de manipuler des perles dorĂ©es pour apprendre les opĂ©rations ou de manipuler toutes sortes d’étiquettes pour apprendre la grammaire, le principe est le mĂȘme on a davantage de temps pour observer, pour s’imprĂ©gner, pour approfondir. Et on fait parfois de belles dĂ©couvertes que l’on ne soupçonnait pas ! De nombreuses Ă©tudes dĂ©montrent les bienfaits des mĂ©thodes d’éducation actives, oĂč l’enfant bouge, agit, intervient, innove. Mais c’est la mĂȘme chose lors d’un jeu de sociĂ©tĂ© ! Si l’on a besoin de marcher un peu, d’aller chercher un verre d’eau, qui nous empĂȘche ? Et nous absorbons bien mieux les consĂ©quences de nos choix stratĂ©giques lorsque nous manipulons des jetons ou des figurines tiens, ce choix me rapport 5 points de victoire, intĂ©ressant
 Oups, avec cette stratĂ©gie, je me retrouve sans aucun carte en main, la fin de partie va ĂȘtre dĂ©licate
 Petit wargame adaptĂ© pour les enfants Robin des bois et le shĂ©rif de Notthingham Enfin, le principe mĂȘme d’un jeu est la rĂ©solution de problĂšmes et l’élaboration de stratĂ©gies pour parvenir Ă  un but, compte tenu de rĂšgles fixĂ©es. Cela demande Ă©galement de s’adapter aux coups des adversaires. RĂ©solution de problĂšme et capacitĂ© d’adaptation, voilĂ  justement ce que la pĂ©dagogie Montessori cherche Ă  dĂ©velopper ! Car ce sont deux compĂ©tences prĂ©cieuses dans notre monde en perpĂ©tuelle Ă©volution. Comme le disait Maria Montessori N’élevons pas nos enfants pour le monde d’aujourd’hui. Ce monde aura changĂ© lorsqu’ils seront grands. » Rien n’empĂȘche lorsque l’on apprĂ©cie un jeu de plateau de profiter des versions en ligne, ne serait-ce que parce qu’elles permettent de trouver des joueurs motivĂ©s Ă  n’importe quelle heure et qu’elles nous permettent d’accĂ©lĂ©rer les choses lorsque l’on pense maĂźtriser le jeu. Mais pour commencer, et surtout avec des enfants, savourons le plaisir de dĂ©placer des petits bonshommes en bois, d’accumuler des jetons ou de faire de magnifiques constructions ! D’autant que les Ă©diteurs de jeux font beaucoup d’efforts pour que leurs jeux soient beaux, de bonne qualitĂ©, avec un graphisme original et jouons, sans complexe aucun ! De la compĂ©tition Ă  la coopĂ©ration, du jeu Ă  l’allemande avec petits cubes en bois Ă  l’AmĂ©ritrash et ses belles figurines, en passant par les jeux Ă  base de cartes, il y en a pour tous les goĂ»ts ! Si vous ne connaissez pas encore cet univers, je vous invite Ă  aller sur Tric Trac, un site remarquablement bien fait qui vous proposera pour chaque jeu une prĂ©sentation, des avis de joueurs et de petites vidĂ©os d’explication des rĂšgles et du dĂ©roulĂ© d’une partie. C’est une mine d’or ! Zombicide plutĂŽt pour les adultes Et n’oublions pas que les autres apprentissages peuvent aussi y trouver leur place
 Mon aĂźnĂ© a appris Ă  dĂ©nombrer sur des dĂ©s il voulait jouer aux petits chevaux et s’est entraĂźnĂ© Ă  lire sur un jeu de 7 familles. Oui, ça se voit, nous sommes une famille de joueurs
 Si vous cherchez quelques pistes, voici mes recommandations pour jouer avec vos enfants je n’ai aucune action chez eux, je ne touche rien sur leurs ventes, ce sont simplement des jeux testĂ©s et approuvĂ©s par toute la famille ! Le Verger, jeu coopĂ©ratif trĂšs simple Ă  partir de 3 ans Mon premier Carcassonne, Ă  partir de 4 ans, pour prĂ©parer Ă  Carcassonne, Ă  partir de 8 ans MaĂźtre Renard, jeu sensoriel oĂč il faut reconnaĂźtre au toucher des figurines d’animaux, Ă  partir de 6 ans La collection Contes & jeuxchez l’éditeur Purple Brain, Ă  partir de 6 ans chaque jeu a pour thĂšme un conte diffĂ©rent Jeu de 7 famille L’herbier de Mamy » ou sur d’autres thĂšmes, nous en avons un sur le Moyen-Âge et un autre sur l’hĂ©raldique, c’était les choix des enfants, dĂšs qu’ils savent lire. Les dessins sont trĂšs beaux et rĂ©alistes. Les aventuriers du rail, Ă  partir de 8 ans Kharnage, Ă  partir de 7 ans, une introduction amusante aux jeux de combat attaque en mĂȘlĂ©e, attaque Ă  distance, points d’attaque, points de dĂ©fense, lignes de combat
. Les dessins ne plairont pas Ă  tout le monde, mais si vous passez outre, la mĂ©canique et l’ambiance sont fantastiques ! Kingdomino, un jeu qui combine Tetris, les dominos et les jeux de dĂ©veloppement de citĂ©, Ă  partir de 8 ans
Lesjeux de société nés d'un projet industriel et commercial ayant pour cible le grand public n'ont pas toujours bonne presse auprÚs des enseignants de langue ; ils peuvent cependant constituer de précieux auxiliaires pédagogiques, à condition de faire l'objet d'un protocole d'utilisation adéquat. Cet article, aprÚs une courte mais nécessaire réflexion sur les avantages et les
Petits chevaux tapis grande taille Nouveau CompĂ©tences sollicitĂ©es Pratique Transportable Visible CompĂ©tences sollicitĂ©es CaractĂ©ristiques du produit Description Un jeu complet de petits chevaux en format tapis de jeu avec de belles couleurs contrastĂ©es, des cases de grande taille, des chiffres bien visibles. Ce tapis de jeu petit chevaux est lĂ©ger et souple, facile Ă  transporter et rapide Ă  installer pour jouer partout. Avec un parcours au design Ă©lĂ©gant et traditionnel, ce jeu de Petits Chevaux est particuliĂšrement adaptĂ© pour une utilisation en RĂ©sidence Services SĂ©niors et version de ce jeu traditionnel et intergĂ©nĂ©rationnel conçu pour pallier problĂšme de vue et de prĂ©hension. Plus de dĂ©tails ref C0007 ajouter Ă  ma liste imprimer Fiche technique En dĂ©tail Tapis antidĂ©rapant en nĂ©oprĂšne dim. 50 x 50 cm, 16 petits chevaux, 2 dĂ©s de 20 mm En savoir plus Le jeu de Petit Chevaux est un jeu traditionnel indĂ©modable qui se joue Ă  tous Ăąges et qui reprĂ©sente une occasion idĂ©ale de se retrouver autour d'un jeu entre grands-parents et petits-enfants et aussi arriĂšres-grands-parents et arriĂšres-petits-enfants pour une initiation au jeu, Ă  l'apprentissage des rĂšgles et aux techniques de calcul. Lire notre rĂšgle des petits chevaux Avis 1 Par le 04 Aout 2022 Petits chevaux tapis grande taille Nos produits similaires Coffret YAM's XXL Une version gĂ©ante et adaptĂ©e du jeu de Yam's pour continuer Ă  jouer aux dĂ©s malgrĂ© des problĂšmes de vue et/ou de prĂ©hension et de motricitĂ© sĂ©niors et personnes ĂągĂ©es trouveront dans la boĂźte du Yam's XXL 5 gros dĂ©s 2,5 cm de cĂŽtĂ© et des fiches de score gĂ©antes au format XXL, qui leur permettront de ne plus se mettre Ă  l'Ă©cart de parties de... ref C0002 18,00 € Jeu de l’Oie grande taille Notre jeu de l'oie en bois colorĂ©e et grand format. Un jeu de l'oie traditionnel pour les joueurs de tous les Ăąges, mais spĂ©cialement conçu pour s'adapter aux seniors. EntiĂšrement fabriquĂ© en France, son plateau est bien visible et ses dĂ©s sont de bonne taille. Un incontournable des jeux de sociĂ©tĂ© classique pour jouer en intergĂ©nĂ©rationnel, trĂšs simple... ref C0005 52,00 € Petits chevaux simplifiĂ©s grande taille Le cĂ©lĂšbre jeu de petits chevaux revisitĂ© et simplifiĂ© pour s'adapter Ă  tous les joueurs. Les parties sont plus rapides et avec ses pions ergonomiques et son plateau grand format il est adaptĂ© aux personnes ĂągĂ©es ayant des problĂšmes de vue et de prĂ©hension. Un jeu intergĂ©nĂ©rationnel pour rĂ©unir les petits-enfants et leurs grands-parents et partager un... ref C1801 52,00 €
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